unity3D延迟函数

1.Invoke(string methodName,float time)

  • 在一定时间调用methodName函数
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
      
    public class example : MonoBehaviour {
        函数
        public void Awake() {
            Invoke("函数名",时间);
        }
    }    

    2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

     

  • 每隔一定时间调用一次methodName函数
  • 在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法
  • 从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
      
    public class example : MonoBehaviour {
        函数
        public void Awake() {
       InvokeRepeating("函数名",时间,时间间隔);
    }
    }    

    3.CanceInvoke("methodName")

  •   取消所有名为methodName的调用.

转载于:https://www.cnblogs.com/lichuangblog/p/6692310.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值