求解幻方问题

本文介绍了一种构造奇数阶幻方的算法,并通过一个具体的实例演示了该算法的具体实现过程。幻方是一种古老的数学游戏,文章详细解释了如何使用特定的方法将1至n^2的整数排列成n×n的方阵,使得每一行、每一列及两条对角线上的数之和相等。

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 求解幻方问题
  幻方是一种古老的数学游戏。n阶幻方就是把整数1~n2排成n×n的方阵,使得每行中的各元素之和,每列中的各元素之和,以及两条对角线上的元素都是同一个数S,S称为幻方的幻和。在中世纪的欧洲,对幻方有某种神秘的观念,许多人佩戴幻方以图避邪。奇数阶幻方的构造方法很简单,我们先来看一个三阶幻方,如图所示:

  各数在方阵中的位置可以这样确定:
  首先把1放在最上一行正中间的方格中,然后把下一个整数放置到右上方,如果到达最上一行,下一个整数放在最后一行,就好像它在第一行的上面,如果到达最右端,则下一整数放在最左端,就好像它在最右一列的右侧,当到达的方格中已填上数值时,下一个整数就放在刚填上数码的方格的正下方。照着三阶幻方,从1至9走一下,就可以明白它的构造方法,下面是程序:

#define MAX 15
#include 
<stdio.h>
void main(void)
{
 
int m,mm,i,j,k,ni,nj;
 
int magic[MAX][MAX];
 printf(
"Enter the number you wanted\n");
 scanf(
"%d",&m);
 
for(i = 0;i < m;i ++//初始化
  for(j = 0;j < m;j ++)
   magic[i][j] 
= 0;
 
if((m > 0)&&(m % 2 != 0))//奇数阶
 {
  mm 
= m * m;
  i 
= 0;//第一个值的位置
  j = m / 2;
  
for(k = 1;k <= mm;k ++)
  {
   magic[i][j] 
= k;
   
//求右上方方格的坐标
   if(i == 0)//最上一行
    ni = m - 1;//下一个位置在最下一行
   else
    ni 
= i - 1;
   
if(j == m - 1)//最右端
    nj = 0;//下一个位置在最左端
   else
    nj 
= j + 1;
   
//判断右上方方格是否已有数
   if(magic[ni][nj] == 0)//右上方无值
   {
    i 
= ni;
    j 
= nj;
   }
   
else //右上方方格已填上数
   i ++;
  }
  
for(i = 0;i < m;i ++)
  {
      
for(j = 0;j < m;j ++)
      printf(
"%4d",magic[i][j]);
      printf(
"\n");
  }
 }
else //m<=0或m_是偶数
printf("Error in input data.\n");
}
  以输入值5为例,程序的运行结果为:
  Enter the number you wanted
  5
  17 24 1 8 15
  23 5 7 14 16
  4 6 13 20 22
  10 12 19 21 3
  11 18 25 2 9

转载于:https://www.cnblogs.com/Dlonghow/archive/2009/05/05/1449957.html

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