[6]UIControl及其⼦子类

本文详细介绍了iOS开发中UISegmentedControl和UISlider两种常用控件的使用方法,包括初始化、属性设置及事件响应等内容,并提供了具体的代码实现示例。

UISegmentedControl 分段控件

//根控制器  .h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface RootViewController : UIViewController<UITextFieldDelegate>
//添加视图属性 方便切换a和b,然后重写get方法实现 初始化
@property (nonatomic, retain) UIView *aView;
@property (nonatomic, retain) UIView *bView;
@property (nonatomic, retain) UIImageView *imageView;
@end
//.m文件
@implementation RootViewController
- (void)dealloc
{
    [_aView release];
    [_bView release];
    [_imageView release];
    [super dealloc];
}
//点击return释放手势
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
    [textField resignFirstResponder];
    return YES;
    }
//点击手势 随机一张照片
- (void)tapView
{
    _imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d",arc4random() % 5 + 1]];
}
//aView的get方法
- (UIView *)aView
{
    if (_aView == nil)
    {
        _aView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 150, 300, 500)];
        UITextField *tf = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 10, 200, 40)];
        tf.placeholder = @"输入框";
        tf.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
        tf.delegate = self;
        [_aView addSubview:tf];
        [tf release];
    }
    return _aView;
}
//bView的get方法
- (UIView *)bView
{
    if (_bView == nil)
    {
        _bView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 150, 300, 500)];
        _imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"1"]];
        _imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 500);
        _imageView.userInteractionEnabled = YES;
        
        UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapView)];
        tap.numberOfTapsRequired = 1;
        tap.numberOfTouchesRequired = 1;    
        [_imageView addGestureRecognizer:tap];
        [_bView addSubview:_imageView];
        [_imageView release];
        [tap release];
    }
    return _bView;
}
- (void)click:(UISegmentedControl *)seg
{
    switch (seg.selectedSegmentIndex) {
        case 0:
            //防止重复添加的代码。
            for (UIView *view in self.view.subviews) {
//如果子类视图中的tag不等1001就代表有bView在上面,然后释放并添加aView,也方便多分段来显示
                if (view.tag != 1001) {
                    [view removeFromSuperview];
                }
            }
            [self.view addSubview:self.aView];
            break;
        case 1:
            for (UIView *view in self.view.subviews) {
                if (view.tag != 1001) {
                    [view removeFromSuperview];
                }
            }
            [self.view addSubview:self.bView];
            break;
        default:
            break;
    }
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];    
    //创建一个分段控件
    UISegmentedControl *seg = [[UISegmentedControl alloc] initWithItems:@[@"男",@"女",@"伪娘",@"人妖",@"其他"]];//这个初始化方法是分段控件特有的一个初始化方法。    
    seg.tag = 1001;    
    seg.frame = CGRectMake(30, 80, 300, 40);//设置它的大小和位置
    seg.selectedSegmentIndex = 2;//设置刚开始显示时,在哪个segment上面
    seg.tintColor = [UIColor redColor];//设置主题颜色,包含边框以及每个segment显示的文本颜色
    [seg addTarget:self action:@selector(click:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];//添加点击方法
    [self.view addSubview:seg];//添加显示
    [seg release];//释放内存
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
}
@end

UISlider

UISlider是iOS中的滑块控件
minimumValue //设置滑块的最小值
maximumValue //设置滑块的最⼤值
value //设置滑块的当前值 minimumTrackTinkColor //定义划过区域的颜色
addTarget: action: forControlEvents: 给UISlider添加事件, controlEvent为UIControlEventValueChanged。
[slider thumbImageForState:UIControlStateNormal];
[slider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"o2"] forState:UIControlStateNormal];//设置了普通状态和高亮状态的滑轮样式
slider.minimumTrackTintColor = [UIColor redColor]; //划过的线的颜色
slider.maximumTrackTintColor = [UIColor whiteColor];//没划过的线的颜色
//竖向显示 slider 使用transform属性 旋转一定弧度 旋转九十度 pi代表180度
slider.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 0.5);

//根视图控制器中建
@property (nonatomic, retain) UIImageView *imageView;

//.m文件
@implementation RootViewController
- (void)voiceChange:(UISlider *)slider
{
    NSLog(@"%.2f",slider.value);
    [_imageView stopAnimating];
    _imageView.animationDuration = slider.value;
    [_imageView startAnimating];
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建一个滑块对象
    UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 80, 300, 100)];    
    slider.backgroundColor = [UIColor blueColor];    
    //设置它的最小值
    slider.minimumValue = 0;
    //设置它的最大值
    slider.maximumValue = 2;
    //设置它初始位置在中间
//    slider.value = (slider.minimumValue + slider.maximumValue)     
    //设置划过区域的颜色为红色
    slider.minimumTrackTintColor = [UIColor redColor];
    [slider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"3"] forState:UIControlStateNormal];
    
    //设置球的颜色
    slider.thumbTintColor = [UIColor yellowColor];
    [slider addTarget:self action:@selector(voiceChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    [self.view addSubview:slider];
    [slider release];
    _imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 150, 166, 144)];
    
    NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:22];
    
    for (int i = 0; i < 22; i ++)
    {
        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"Zombie%d.tiff",i + 1];
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
        [imageArray addObject:image];
    }
    
    //指定需要做动画的图片
    _imageView.animationImages = imageArray;
    _imageView.animationDuration = 0.5;//设置播放的时间
    _imageView.animationRepeatCount = 0;//设置循环次数
    [self.view addSubview:_imageView];
    [_imageView startAnimating];//让其开始播放
    [_imageView release];
    // Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

注意

    //6.3之前的版本有bug,需要先设置颜色在设置球的颜色才可以
    [slider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"100.jpg"] forState:UIControlStateNormal];
    //设置球的颜色
    slider.thumbTintColor = [UIColor blackColor];
    //6.31版本 bug不能用下面方法添加图片
    [slider setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"100.jpg"] forState:UIControlStateHighlighted];

转载于:https://www.cnblogs.com/ianhao/p/4461090.html

标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
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