Bump Mapping by shader

2011062621533889.jpg

其實沒有甚麼技術,只是改變法向量,打光用SHADER,
本來要用TBN MATRICES 去改法向量,
觀念搞懂了,
可是程式可能處理的瑕疵沒注意到,
茶壺變很黑 可能數值上的計算錯誤沒有考慮到

转载于:https://www.cnblogs.com/GameJan/archive/2011/06/26/2090906.html

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