猜拳是由石头、剪刀、布组成。能够选择你的对手是谁,这里设定了3个对手(总裁、副总、总监)。然后选择你的出拳,通过使用数字1、2、3来分别代表着3种状态。然后我们还须要加上计分的功能。这里我们建立4个类,人、机、主方法、測试类。
当然啦。我们都知道人类和机类的基本方法都差点儿相同,由于我们要获取到键盘的输入内容。所以我们要使用这个Scanner ,这个在util包以下。我们直接导入就能够了。这里直接贴出的代码:
import java.util.Scanner;
public class Person{
private String name;
private int score;
public Person(){
name="sdksdk0";
score=0;
}
public Person(String n){
name=n;
score=0;
}
public int showFist(){
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("\n请出拳:1 剪刀 2 石头 3 布(输入对应数字):");
int show=input.nextInt();
switch(show){
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
}
return show;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getScore(){
return score;
}
public void setScore(int score){
this.score=score;
}
}
机类的话。自然须要一个随机数了,这样才干够随机比較。import java.util.Random;
public class Android{
private String name;
private int score;
public Android(String n){
name=n;
score=0;
}
public Android(){
name="Android";
score=0;
}
public int showFist(){
Random r=new Random();
int show=r.nextInt(3)+1;
switch(show){
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
}
return show;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getScore(){
return score;
}
public void setScore(int score){
this.score=score;
}
}
我们须要来定义人、机、计分方法。
private Person person;
private Android android;
private int count;
功能初始化
public void initial(){
person=new Person();
android=new Android();
count=0;
}
定义显示结果:
if(result==1){
System.out.println("结果:平分秋色");
} else if(result==2){
System.out.println("结果:"+person.getName()+"你赢了");
} else if(result==3){
System.out.println("结果:"+person.getName()+"你输了"+android.getName()+"赢了");
}
在这几种情况下是玩家赢了:1 剪刀 2 石头 3 布
用户1对机器3,用户2对机器1,用户3对机器2.
假设用户输入的和机器产生的一样就是平局了。其余情况就是机器赢了。
至于计算分数的话就这样就能够了android.setScore(android.getScore()+1);
完整代码例如以下:
import java.util.Scanner;
public class Referee{
private Person person;
private Android android;
private int count;
//初始化功能
public void initial(){
person=new Person();
android=new Android();
count=0;
}
//计算 总分
public int calcResult(){
if(person.getScore()==android.getScore()){
return 1;
} else if(person.getScore()>android.getScore()){
return 2;
} else{
return 3;
}
}
//显示总结果
public void showResult(){
System.out.println("======================");
System.out.println(person.getName()+"VS"+android.getName());
System.out.println("总对战次数:"+count);
int result=calcResult();
if(result==1){
System.out.println("结果:平分秋色");
} else if(result==2){
System.out.println("结果:"+person.getName()+"你赢了");
} else if(result==3){
System.out.println("结果:"+person.getName()+"你输了"+android.getName()+"赢了");
}
System.out.println("======================");
}
public void startGame(){
System.out.println("======================");
System.out.println("\n\t************************");
System.out.println("请选择你的对手 1 总裁 2 副总 3 总监");
Scanner input=new Scanner(System.in);
int role=input.nextInt();
switch(role){
case 1:
android.setName("总裁");
break;
case 2:
android.setName("副总");
break;
case 3:
android.setName("总监");
break;
}
System.out.println("\n要開始吗?[Y/N]");
String con=input.next();
int perFist;
int androidFist;
while(con.equals("Y")){
// perFist = person.showFist();
perFist=person.showFist();
androidFist=android.showFist();
if(perFist==androidFist){
System.out.println("结果:平局");
} else if((perFist==1&&androidFist==3)
||(perFist==2&&androidFist==1)
||(perFist==3&&androidFist==2)){
System.out.println("结果:"+person.getName()+"赢了!");
person.setScore(person.getScore()+1);
} else{
System.out.println("结果:"+person.getName()+"输了");
android.setScore(android.getScore()+1);
}
count++;
System.out.print("\n是否開始下一轮(Y/N)");
con=input.next();
}
showResult();
}
}
最后,我们仅仅须要一个測试类就能够了
public class StartGame{
public static void main(String[] args){
Referee r=new Referee();
r.initial();
r.startGame();
}
}
当然咯,假设你想要把測试类都写在一起也是能够正常编译出来的。只是不建议这样做。这种话对代码的重构性就不好了。
使用命令javac StartGame.java进行编译。然后 java StartGame 执行。