如何理解 “私有成员只有在声明它们的类和结构体中才是可访问的” ?

本文探讨了C#中私有成员(private)的访问控制特性。通常情况下,私有成员仅能在声明它们的类或结构体内部访问。然而,在某些特定场景下,如类内的嵌套类型,私有成员可以被访问。文章通过示例代码说明了这一特性,并提供了MSDN链接作为参考。

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  通常私有成员(private)只有在声明它们的类和结构体中才是可访问的,如下类:

1 class A
2 {
3   private int i;
4 }

  只有在A的内部在能访问i,这是众所周知的。

  再看下面的类:

 1 class B
 2 { 
 3   private int i; 
 4    void DoSomeThing() 
 5   {
 6     B b = new B();
 7     int c = b.i; //这里在b的外部也能访问其私有成员i
 8   } 
 9 }

  不要惊讶,查查MSDN,http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/st6sy9xe.aspx ,其中就有 同一体中的嵌套类型也可以访问那些私有成员。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/oneday/p/4210556.html

<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何在结构体中定义成员。首先,我需要确定用户的问题背景。用户可能在使用C++或者C#这支持结构体的语言,但根据常见的编程问题,C++的结构体比较相似,而C#的结构体是值型,则是引用型,所以在语法上可能有所不同。不过,用户提到的是“结构体中定义成员”,这更可能是指C++,因为在C++中,结构体(struct)(class)的主要区别在于默认的访问权限,结构体默认是public,而默认是private。因此,用户可能是在C++环境下,想在结构体中包含的实例作为成员。 接下来,我需要回忆C++中结构体的定义方式。在C++中,结构体可以像一样拥有成员变量成员函数,包括其他的对象作为成员。例如,定义一个结构体,其中包含一个型的成员变量。需要确认语法是否正确,比如访问权限是否需要显式声明,或者是否需要包含头文件等。 可能的步骤是:首先定义一个,然后在结构体声明的对象作为成员变量。需要注意的是,如果的定义在结构体之后,可能需要前向声明,或者在结构体之前包含的定义。例如: class MyClass { public: int data; void func() {} }; struct MyStruct { MyClass obj; // 成员 int value; }; 这样,结构体MyStruct中就包含了一个MyClass型的成员obj。这时候需要检查访问权限,结构体的成员默认是public,而的成员默认是private,所以如果MyClass的成员是私有的,结构体中的obj可能无法直接访问它们,除非MyClass的成员是public或者在结构体中被声明为友元。 另外,用户可能混淆了结构体的区别,想知道是否可以在结构体中定义,即嵌套的定义。例如: struct OuterStruct { class InnerClass { public: void method() {} }; InnerClass innerObj; }; 这种情况下,结构体OuterStruct内部定义了一个内部InnerClass,并且有一个该的成员innerObj。这在C++中是允许的,结构体可以包含嵌套的定义,并且可以创建该的实例作为成员。 需要考虑用户可能的问题场景:是否想将作为结构体的成员变量,或者在结构体内部定义。因此,回答中需要涵盖这两种情况,并给出示例代码。 同时,需要提醒用户结构体在C++中的默认访问权限差异,结构体成员默认public,而成员默认private,因此在结构体中定义的成员的访问可能需要显式指定public,否则可能导致访问错误。 还需要检查示例代码的LaTeX格式是否符合用户的要求,比如行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能涉及代码块,是否需要使用代码标记。不过用户的问题是关于编程语法,可能更合适用代码示例而非LaTeX公式,但根据系统指令,数学表达式需要用LaTeX,但代码示例可能属于其他部分,可能需要明确如何呈现。 不过根据用户的问题,可能不需要数学公式,而是代码结构。因此,在回答中,代码示例可能需要用适当的标记,但根据用户的指令,可能需要在回答中使用中文,并正确应用LaTeX于数学表达式。但此处的问题更多是关于编程语法,可能不需要数学公式,但需要确保代码示例的正确性。 总结回答的结构: 1. 解释结构体的区别(特别是在C++中)。 2. 分情况讨论: a. 结构体包含型的成员变量。 b. 结构体内定义嵌套。 3. 提供示例代码,注意语法正确性。 4. 提示访问权限包含头文件的问题。 5. 可能提到C#的情况(如果用户混淆了语言,但根据常见情况,可能主要针对C++)。 需要确认示例代码的正确性,比如在C++中结构体包含成员是否需要的前向声明,或者是否需要在结构体之前定义该。例如,如果MyClass在结构体之后定义,则会导致编译错误,因此必须确保的定义在结构体之前。 因此,正确的代码示例应该是先定义,再在结构体中包含该的对象作为成员。 另外,如果用户在结构体中定义嵌套,需要说明内部的作用域访问方式。 最后,确保回答结构清晰,逐步引导用户,并验证示例的正确性。</think>在编程中,结构体(`struct`)与(`class`)的成员定义方式似,但需注意语言特性访问权限。以下以C++为例,分步说明如何在结构体中定义成员: --- ### 1. **结构体包含型的成员变量** 若要在结构体中包含一个对象作为成员,需确保该已正确定义: ```cpp // 先定义 class MyClass { public: int value; void print() { std::cout << "Value: " << value << std::endl; } }; // 结构体定义 struct MyStruct { MyClass obj; // 对象作为成员 int data; }; ``` **使用示例**: ```cpp MyStruct s; s.obj.value = 10; // 访问成员的公有属性 s.obj.print(); // 调用方法 ``` --- ### 2. **结构体内嵌套定义** 结构体内部可以直接定义嵌套,再使用该嵌套作为成员: ```cpp struct OuterStruct { // 嵌套定义 class InnerClass { public: void greet() { std::cout << "Hello from InnerClass!" << std::endl; } }; InnerClass innerObj; // 嵌套对象作为成员 int num; }; ``` **使用示例**: ```cpp OuterStruct outer; outer.innerObj.greet(); // 调用嵌套方法 ``` --- ### 关键注意事项 1. **访问权限**: - C++中,结构体成员默认是`public`,成员默认是`private`。若需直接访问成员,需显式声明为`public`。 - 示例中`MyClass`的成员均为`public`,因此结构体可直接操作`obj.value`。 2. **依赖关系**: - 若结构体的成员是型,需确保该已在结构体之前定义(如第一种情况)。 - 嵌套的作用域仅限于外部结构体,外部需通过`OuterStruct::InnerClass`访问。 3. **语言差异**: - 在C#中,结构体(`struct`)是值型,不可定义(`class`),但中可以包含结构体成员。 --- 通过上述方式,可灵活地在结构体中组合成员,实现复杂数据结构的封装。
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