GOTO语句以及GOTO机制的模式实现

本文探讨了在设计模式中,如何通过草民和皇宫的类比,实现对象间的信息传播机制,类似于goto语句在代码中的跳转功能。通过监视天空声音,草民能够接收并响应来自皇宫的告示,展现了对象间协同工作和信息传递的高效方式。

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goto语句提供了方法内部的任意跳转,它在特殊场景下被应用.

而假设一个对象执行一个方法后,我们期望其余任何对象都可以捕获它,然后自己执行某些操作,那么可以怎么实现呢

class 皇宫
{
 void 告示天下()
{
  //告示内容

 //将告示内容映射到天空上,而天空是天地之间的公共区域,所有天地之间的对象都可以访问它
     天空.绘制(); 
 //大声宣布告示已经贴到天空上,所有人都可以看见. 
     天空.呐喊();      
}
}


class 草民
{
   //他自己会时刻监视天空的声音,当识别到信息属于某一类有效消息时,就会执行某些操作. 
   this.监视天空声音()

}

这种模式其实在设计模式中,已经有过讲诉,草民和皇宫没有任何关系,但是它们的执行可能被在同时发生,这就类似一个goto机制.

转载于:https://www.cnblogs.com/flyant/p/4329260.html

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