201521123108 《Java程序设计》第5周学习总结

本文深入探讨Java编程中的关键概念,包括类与接口的设计、抽象类的应用、比较接口的使用及面向接口编程的优点。通过实际案例解析,帮助读者理解如何利用这些概念提升软件设计水平。

1. 本章学习总结

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2. 书面作业

Q1. 代码阅读:Child压缩包内源代码
1.1 com.parent包中Child.java文件能否编译通过?哪句会出现错误?试改正该错误。并分析输出结果。
答:不能编译通过。修改后输出结果为输出结果为

1
2
2
1
1
2
1

1.2 另外一个包中的OutOfParentPackage.java,能否编译通过?提示什么错误?分析原因。
答:不能编译通过。提示错误The type Parent is not visible。OutOfParentPackage在Parent包之外。parent类没有访问权限。

1.3 回答:如果为了访问到protected修饰的属性或方法应该怎么办?
答:将类前面的指定词改为public。

Q2. abstract进阶:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码
2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法看起来很复杂,那这样的改造到底有什么好处呢?
答:改造前的这串代码在设计出来的时候就已经固定了它只能通过控制台进行输入,相当于被控制台所束缚。改造后将GuessGame类、print方法和nextInt方法定义为抽象类,这样整个程序的执行方式就不再是确定的控制台输入输出,我们具体需要在什么环境下运行它的话只需要创建出一个实例就可以运行,这样做不仅方便在想要的环境下运行,还可以节省代码的冗余。

2.2 如果想将该游戏改造成图形界面,应该进行一些什么操作?
答:使用Swing组件,AWT图形界面库和Java2D绘图。

2.3 结合该例子,你觉得什么时候应该使用abstract?
答:abstract类可以使得类的设计者能够创建方法的原型,而真正的实现留给使用这个类的人。当我们在做一个比较复杂的项目时,一些简单的方法就可以马上写出来,但一些复杂的方法在不同的类中需要不同的实现,那么这个时候就需要用到abstract。

2.4 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract、继承等概念进行说明。
答:在这个例子中,变化的是输入的数字,生成的数字也是变化的并且是随机的。不变的是对数字的处理。

Q3. Comparable与Comparator
3.1 描述Comparable接口的用途。为什么某个类实现了Comparable接口就可以直接使用Arrays.sort对其进行排序?
答:是让自定义类的对象变成“可比较的”对象,能被排序、查找等各类工具比较使用。

3.2 有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?
答:Comparable接口是一个对象本身已经支持自比较所需要实现的接口。Comparator是一个另写一个外部类来实现的比较的接口。

Q4. 面向接口案例分析
阅读Case-StudentDao.zip案例
4.1 画出类关系图,描述每个类与接口的作用。
答:1109881-20170325154623674-1191795923.png
Student是一个包含名字属性的类。StudentDao接口中包含writeStudent和readStudent以及diplayAllStudent方法。

4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何区别?
答:结构不同StudenDaoListImpl是用ArrayList实现的,而StudentDaoArrayImpl是用数组实现的。
Q5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?
结合题目3与4中的Test.java的代码讨论分析。不要百度原封不动照搬!
答:系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的,在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口,仅向上层暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是接口依赖,而不依赖具体类。

转载于:https://www.cnblogs.com/yytx/p/6617346.html

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