图书管理系统三

本文分享了一个简单的图书管理系统的设计与实现过程。重点介绍了如何使用C++进行文件读写操作来存储和加载图书信息,并讨论了在开发过程中遇到的问题及解决办法。

这几天考试,就没怎么写这个系统了,经过上次一些大佬、老师评论,就写了自己关于储存书籍的想法

编程思路:

  • 就上上一篇博客中,评论中一样,自己写个初始化函数init()用于读取本地书库
  • 利用ifstream对文件进行读取,然后将书籍编号,书名,作者写在本地文件 ALLBOOK.txt 中
  • 然后再写一个save()函数在程序结束后将其保存到 ALLBOOK.txt中
  • github

主要添加的代码:

void init(L * head)
{
    L * p,* pre;
    pre = head;
    string s;
    ifstream infile("e://Library//ALLBOOK.txt", ios::in);
    while (!infile.eof())
    {
        p = new L;
        getline(infile, s, '\n');
        p->id = s;
        getline(infile, s, '\n');
        p->book_name = s;
        getline(infile, s, '\n');
        p->author = s;
        p->next = NULL;
        pre->next = p;
        pre = pre->next;
    }
}


void save(L *head)
{
    L * p = head;
    ofstream outfile("e://Library//ALLBOOK.txt", ios::app);
    p = head->next;
    while (p != NULL)
    {
        if (p->id != "")
        {
        outfile << p->id << endl;
        outfile << p->book_name << endl;
        outfile << p->author;
        if (p->next != NULL) outfile << endl;
        }
        
        p = p->next;
    }
}

运行截图:

1092267-20170708164611987-244676915.png

上图为程序开启时,本地书库

1092267-20170708164741753-338130928.png

上图为本地书库

过程中遇到的问题以及解决方法:

  • 读取文件数据时,困惑文件结束的标志,不过通过百度解决了该问题,利用while(!infile.eof())解决。
  • 在写的时候将 TXT 文件放在debug中调试时出现,在读取文件时出现死循环,后面将其移动到Library文件夹中,用路径方式打开,就没有出现死循环的情况了。
  • 主要还是对于读写文件的方法比较模糊,没有很好的掌握。

    目前存在的不足:

  • 借还功能还没有实现
  • 书库的写法可观性不好
  • 书籍容量还没有实现-这个没有实现,觉得借还功能就更不能实现了。
  • 添加书籍是在书库末尾添加新书籍,如果添加相同编号也会再次添加-因此要设计书籍量
  • 等等一些目前没有想到的不足

    体会:

    先说一下0.0,上一篇,阅读量好多,开心了一下。更加充满动力,对这个系统代码进行迭代。发现我以上的写法是很浪费时间的,在每次程序开始结束时都花费好多的时间进行读取。
    然而正在学习网上别人的写法,无意间听到一个学长关于数据库的介绍,感觉又给我开辟了新世界[捂脸]。不过还是要去学习的。在下一篇博客中,我想我应该主要是实现书籍容量,还有借还功能,以及一下代码上的优化。深思:我一开始写代码用面向过程的方法写,感觉我的学习方式有点问题0.0,没有直接用面向对象的方法写。emmmmm等把主要功能实现后在想想转型吧。

转载于:https://www.cnblogs.com/q1076452761/p/7137328.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值