接口:接口其实是一个特殊的类,里面的方法全部是抽象方法。
接口是从多个相似类中抽象出来的规范,接口体现了规范(设计)和实现分离的设计哲学,接口本身并不提供任何实现。
访问权限 interface 接口名{
//成员变量默认使用(也只能是)public static final修饰,完全等价于public static final int MAX_SIZE=50;
//接口中不能有构造函数、初始化块,所以成员变量必须咋在定义时就指定初始值
int MAX_SIZE=50;
//接口中可以包含私有方法,但私有方法必须有方法体
private void test1(){
.......
}
//接口中可以有默认方法,但默认方法必须要有方法体
default void test2(){
........
}
//接口中可以定义类方法,但类方法必须要有方法体
//类方法可指定为private、public,默认为public,不能使用default修饰
static void test3(){
......
}
//普通实例方法默认使用(也只能使用)public abstract修饰,不能有方法体
//等价于public abstract void test();
void test4();
//接口中也可以定义内部类、内部接口、内部枚举,均默认使用(也只能使用)public static修饰
}
接口与类同级别,一个.java文件中最多只能有一个public接口,.java文件必须与public接口同名。
类只支持单继承,接口支持多继承。
class 类A extends 类B{........}
interface 接口A extends 接口B,接口C{.......}
一个类可以实现多个接口:
class 类A implement 接口A,接口B{........}
一个类可以在继承的同时实现多个接口:
class 类A extends 类B implements 接口A,接口B{.......}
类实现接口中的方法时,一般只能使用public修饰方法,因为子类方法的权限必须大于等于父类的。
当一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准;当在多个应用程序间使用接口时,接口是程序之间的通信标准。
接口类似于系统的总纲,它制定了系统各模块应该遵循的标准。系统中的接口不应该经常改变,一旦接口改变,会影响与接口耦合的所有模块。
抽象类作为多个子类的共同父类,它体现的是一种模板式设计,相当于系统实现过程中的中间产品。
利用接口的多继承可以弥补类单继承的不足。
抽象类中可以包含构造函数,但抽象类的构造函数不用于创建对象,而用于抽象类的初始化,这些构造器是给子类的构造函数调用的。