three.js - (入门三)

本文介绍如何使用three.js创建一个自转的立方体动画,并详细解释了实现过程中的关键步骤,包括场景、相机、渲染器的设置及动画循环的实现。

前面两节讲得都是在舞台上创建角色,这一节我们就让角色动起来。

three.js 中一般是用requestAnimationFrame();来做动画,当然也可以用setInterval定时器,这里不建议使用。

因为动画的核心就只有这个函数,然后如何做成何种动画,就靠自己去构思,去尝试了。

话不多说,上代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>three.js</title>
    <script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>

</body>
</html>
<script>
        // 创建场景
        var scene = new THREE.Scene();

        // 创建相机  90 -> 视角;相机拍摄面 -> 一般为长宽比;0.1 -> 近裁剪面; 1000 -> 远裁剪面
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // 渲染器
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        // 设置背景颜色
        renderer.setClearColor('#5AC7FF');
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        // 创建物体   CubeGeometry 代表立体图形 1,3,2 分别代表长宽高
        var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,3,2,2,2,5);
        //网孔基础材料(MeshBasicMaterial)为其填充颜色
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: "#990033"});
        //网孔(Mesh):网孔是用来承载几何模型的一个对象,还可以把材料应用到它上面
        var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        //将物体添加到场景
        scene.add(cube);
        camera.position.z = 5;
        renderer.render(scene, camera);
        //渲染循环(render loop)
        function render() {
            // requestAnimationFrame 相当于setInterval 
            requestAnimationFrame(render);
            // cube.rotation.x += 0.1;
            cube.rotation.y += 0.05;
            // cube.rotation.z += 0.1;
            renderer.render(scene, camera);
        }
        render();
    </script>

这样,就可以在屏幕中间,看到一个自转的立方体。

说起自转,下节就讲讲如何在屏幕中间,做一个自转的地球。

转载于:https://www.cnblogs.com/lafitewu/p/8118523.html

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