NOI题库

本文介绍了一种简单的机器翻译算法,该算法通过查找内存或外存中的词典来翻译英语文章到中文。文章详细解释了算法的工作原理,包括如何处理内存中的单词及其对应的中文含义,并给出了具体的实现代码。

07:机器翻译
总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB
描述
小晨的电脑上安装了一个机器翻译软件,他经常用这个软件来翻译英语文章。
这个翻译软件的原理很简单,它只是从头到尾,依次将每个英文单词用对应的中文含义来替换。对于每个英文单词,软件会先在内存中查找这个单词的中文含义,如果内存中有,软件就会用它进行翻译;如果内存中没有,软件就会在外存中的词典内查找,查出单词的中文含义然后翻译,并将这个单词和译义放入内存,以备后续的查找和翻译。
假设内存中有M个单元,每单元能存放一个单词和译义。每当软件将一个新单词存入内存前,如果当前内存中已存入的单词数不超过M−1,软件会将新单词存入一个未使用的内存单元;若内存中已存入M 个单词,软件会清空最早进入内存的那个单词,腾出单元来,存放新单词。
假设一篇英语文章的长度为N个单词。给定这篇待译文章,翻译软件需要去外存查找多少次词典?假设在翻译开始前,内存中没有任何单词。
输入
输入文件共2行。每行中两个数之间用一个空格隔开。
第一行为两个正整数M和N,代表内存容量和文章的长度。
第二行为N个非负整数,按照文章的顺序,每个数(大小不超过1000)代表一个英文单词。文章中两个单词是同一个单词,当且仅当它们对应的非负整数相同。
对于10%的数据有M = 1,N ≤ 5。
对于100%的数据有0 < M ≤ 100,0 < N ≤ 1000。
输出
共1行,包含一个整数,为软件需要查词典的次数。
样例输入
样例 #1:
3 7
1 2 1 5 4 4 1
样例 #2:
2 10
8 824 11 78 11 78 11 78 8 264
样例输出
样例 #1:
5

样例 #2:
6
提示
输入输出样例 1 说明:
整个查字典过程如下:每行表示一个单词的翻译,冒号前为本次翻译后的内存状况:
空:内存初始状态为空。
1. 1:查找单词1并调入内存。
2. 1 2:查找单词2并调入内存。
3. 1 2:在内存中找到单词1。
4. 1 2 5:查找单词5并调入内存。
5. 2 5 4:查找单词4并调入内存替代单词1。
6. 2 5 4:在内存中找到单词4。
7. 5 4 1:查找单词1并调入内存替代单词2。
共计查了5 次词典。

很水的一道题,随随便便A掉了。。。

代码。。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
int space,len;
int word[1100]={0};//单词
int dictionary[1100]={0};//存储单元中存放的意思
bool got[1100]={false};//是否已经知道意思
int num=0;

int main()
{
    scanf("%d%d",&space,&len);
    for (int i=1; i<=len; i++)
        scanf("%d",&word[i]);
    for (int i=1; i<=len; i++)
        {
            if (got[word[i]]==false)
                {
                    if (space>num)
                        {
                            dictionary[++num]=word[i];
                            got[word[i]]=true;
                        }
                    else
                        {
                            dictionary[++num]=word[i];
                            got[word[i]]=true;
                            got[dictionary[num-space]]=false;
                        }
                }
        }
    printf("%d",num);
  return 0;
}//机器翻译

转载于:https://www.cnblogs.com/DaD3zZ-Beyonder/p/5346268.html

### 关于OpenJudge NOI题库题目解答 #### 判断数正负 对于判断数正负这一类简单逻辑问题,可以采用条件语句来实现。通过输入一个整数并利用`if-else`结构判定其属性[^1]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main(){ int num; cin >> num; if(num > 0){ cout << "Positive number"; } else if (num < 0){ cout << "Negative number"; } else{ cout << "Zero"; } return 0; } ``` 此程序接收用户输入的一个数值,并依据该值是否大于零、小于零还是等于零输出相应的提示信息。 #### 计算阶乘 当涉及到计算较大范围内的阶乘时,则需考虑数据类型的选取以及可能遇到的大数运算情况。下面给出了一种处理不超过特定界限内自然数阶乘的方法[^2]: ```cpp #include <stdio.h> void factorial(int n, int result[]) { int i, j, carry = 0, temp; result[0] = 1; // 初始化结果数组的第一个元素为1 for(i = 1;i <= n;++i) { for(j = 0;j < 100 && result[j];++j) { // 假设最大长度不会超过100位 temp = result[j]*i + carry; result[j] = temp % 10; carry = temp / 10; } while(carry != 0) { result[j++] = carry % 10; carry /= 10; } } } // 打印大数函数省略... ``` 上述代码片段展示了如何使用数组存储多位数字来进行高精度的阶乘计算过程。 #### 取石子游戏分析 针对取石子游戏中存在的博弈论要素,在给定初始状态的情况下预测最终胜负关系是一个典型的应用场景。这里提供了一个基于递归回溯策略解决此类问题的例子[^4]: ```cpp #include <cstdio> bool canWin(long long a,long long b); int main(){ long long stoneA,stoneB; scanf("%lld%lld",&stoneA,&stoneB); puts(canWin(stoneA,stoneB)? "First":"Second"); return 0; } bool canWin(long long a,long long b){ if(a==b || !a*b)return false; bool flag=false; for(;!(flag=a>b&&canWin(b,a-b)||b>a&&canWin(a,b-a));--std::max(a,b)); return !flag; } ``` 这段代码实现了对两个堆中石头数量进行比较,并根据一定规则决定先手玩家能否获胜的功能。
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