创建型模式-Creational Patterns-Builder

本文介绍了设计模式中的Builder模式,强调了该模式将复杂对象构建过程与其表示分离的特点,使其能够通过相同的构建过程创建不同表示的对象。文章还探讨了Builder模式与Composite模式结合使用的场景。

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。《设计模式》GoF

seperate the construction of a complex object from it representation so that the same construction process can create different representions.

Builder 模式的几个要点

• Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对

象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复

杂对象的各个部分则经常变化。

• 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在

于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其

缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

• Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变

化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。

 

Builder模式通常和Composite模式组合使用。

public class  main()
{
    //read builder class name from config file
    configrationSetting
    House house = GameManager.CreateHouse(new ModernHouseBuilder());

转载于:https://www.cnblogs.com/xuxiaoguang/archive/2007/07/27/833531.html

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