unity3d 在android手机内读取assets目录内的资源

本文详细介绍了在Unity3d v4.6.3版本中针对Android平台的文件读取方法,特别是如何通过jar:file://协议读取包内assets文件夹中的资源。文章还提供了解决方案来遍历文件夹并读取特定格式的资源文件。

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Unity3d版本(v4.6.3)

 

android手机内读取包内文件只能使用www的方式,

文件协议为 "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"

 

1、必须有jar:开头

2、assets前有个!不能丢

3、目录路径分隔符不能有 \

4、由于读取只能使用www的方式,故同时导致无法对assets内的文件进行遍历,若涉及到需要把资源拷贝到本地目录,则只能写一个记录文件,通常为一个文件名一行,如:

aaa/bbb/ccc.x

aaa/bbb/ddd.x

aaa/eee.m

...

 

读取记录文件用File.ReadAllText读出所有字符,并使用Split来划分出每个文件名时,注意分割付是 \r\n

或者使用Environment.NewLine作为分割参数

或者直接使用File.ReadAllLines则可避免换行符的问题

 

总的来说就是:文件路径中若多了一个\n或者\r是很难发现的,并且导致读取文件出错。

 

以上

转载于:https://www.cnblogs.com/vineleven/p/5133266.html

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