[第九章]设计模式

本文介绍了设计模式的概念,包括其组成要素、应用场景及效果,并强调设计模式并非万能钥匙,主要解决软件的可复用性问题。

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设计模式是重复发生的问题的解决方案。

    一个模式一般包含如下几部分:

        名称:隐含了模式要解决的问题、方案、效果等

   问题:描述了模式的应用场景。准确的理解模式对应的问题,是理解模式的关键,也是实践中应用模式的关键

   解决方案:描述模式如何解决问题。模式提供的解决方案不是针对某个具体的问题,也不是具体的设计或实现。解决方案提供了对问题的抽象以及实现的抽象。使得一个模式可以适用于多个行业的类似场景

   效果:应用模式带来的效果,有好的效果和不好的效果。

 

设计模式分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式三个类,一共涉及的模式有23个

 

设计模式只是一把锤子,并不包治百病。不能把设计模式当成瑞士军刀,寄希望于所有的问题都套用模式来解决。设计模式解决的问题是软件的“可复用性”,其他的例如:性能设计、可靠性设计、安全性设计、可服务性设计都不是设计模式能解决的。并且,设计模式所应用的领域是以面向对象编程方式为前提,如果是面向过程,那么就很难去应用了。

所以不要拿着这把锤子到处敲。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mysic/p/9400516.html

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