C# 通过PostMessage完成UI的更新

本文介绍了一种使用PostMessage方法实现C#应用程序中UI跨线程更新的技术。相较于常用的Invoke/BeginInvoke方法,PostMessage能更高效地实现线程间的UI更新。文章详细展示了如何在子线程中发送消息及主窗体如何接收并处理这些消息。

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 因为项目需要,最近一直在研究C#的UI的更新问题,在线程里更新UI会引发异常,一般情况采用Invoke/BeginInvoke方法来实现子线程对UI的更新。在这里我主要介绍通过PostMessage方法来完成跨线程UI更新。

一般情况下都采用代理的方式进行UI更新,当在子线程中需要更新窗体UI的时候,在子线程里可以定义一个委托,调用主线程的委托函数。如下所示:

 1  public class TestThread
 2     {
 3 
 4         public delegate void UpdateUI(Object);//可以调用这个代理来激发窗口
 5 
 6         public Thread SubThread ;//你的线程
 7 
 8         public void SetUI(UpdateUI ui)
 9         {
10             updateUI += ui; //设置UI更新函数,主窗体可以调用这个来注册一个代理到线程上去.
11         }
12 
13         private UpdateUI  updateUI; 
14 
15         //....
16         private void Run()
17         {
18             //....
19             updateUI(obj);//调用UI更新
20             ...
21             
22         }
23 }

而在你的窗体里可以实现一个Updateui的函数,其简单的方法如下:

 1   private delegate void WinfrmUpdate(Object obj);//定义委托
 2 
 3         private WinfrmUpdate uptfuc;//定义一个给自己用的委托,需要将uptfuc指向ShowUpdate函数自己.
 4 
 5         public void ShowUpdate(Object obj)//定义一个更新UI的函数
 6         {
 7             if (InvokeRequired)//是否需要Invoke
 8             {
 9                 this.Invoke(uptfuc,obj);//Invoke切换线程.
10             }
11             else
12             {
13                 //....
14                 //....做UI更新的事情...
15             }
16  
17         }

本文的PostMessage方法也可以实现UI的更新,它的效率相对来说会更高。如下所示:

首先引入PostMessage方法:

PostMessage的函数原型如下所示:

1 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
2  public static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int Msg, int wParam, int lParam);

 hwnd是窗口的句柄,Msg是消息类型,wParam为参数1,lParam为参数2

一般情况下,微软定义了0x0400是用户自定义消息的起始点,低于0x0400的都是系统的消息,这一点需要注意。

在子线程类中,我们可以通过调用PostMessage方法向主窗体发送消息:

 public class TestThread
    {

        
        public const int WM_THREAD = 0x0402;
        private int count = 0;
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        public static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int Msg, int wParam, int lParam);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
        public static extern int PostMessage(IntPtr hwnd, int Msg, int wParam, int lParam);

        IntPtr hwnd;

        public Thread thd;

        public TestThread(IntPtr hd)
        {
            hwnd = hd;

        }

        public void Start()
        {
            thd = new Thread(new ThreadStart(Threads));
            thd.IsBackground = true;
            thd.Start();
            Console.WriteLine("线程启动.");
        }


        private void Threads()
        {
            while (true)
            {
                Thread.Sleep(500);
                PostMessage(hwnd, WM_THREAD, 0, count);
                count++;

            }

        }

    }

而在主窗体中,则可以通过改写WndProc函数来截获子线程发送的消息,如下图所示:

1     protected override void WndProc(ref Message m)
2         {
3             if (m.Msg == TestThread.WM_THREAD)
4             {
5                 LabelText.Text = m.LParam.ToString();
6                 return;
7             }
8             base.WndProc(ref m);
9         }

 

如此一来,线程不需要时常通过代理切换来更新UI,对于一些处理比较频繁的线程来说,这不失为一种可以使用的选择。

转载于:https://www.cnblogs.com/stonecastle/p/3142084.html

C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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