go语言通过反射创建结构体、赋值、并调用对应方法

本文详细介绍了如何在Go语言中使用反射(reflect)包来动态创建结构体,赋值给结构体字段,并调用相应的方法。通过实例代码,展示了反射在Go编程中的应用,帮助开发者理解这一强大的特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
    "testing"
)

type Call struct {
    Num1 int
    Num2 int
}

func (call Call) GetSub(name string){
    fmt.Printf("%v 完成了减法运算,%v - %v = %v \n", name, call.Num1, call.Num2, call.Num1 - call.Num2)
}

func (call *Call) GetSum(name string){
    fmt.Printf("%v 完成了加法运算,%v + %v = %v \n", name, call.Num1, call.Num2, call.Num1 + call.Num2)
}

func TestReflect(t *testing.T) {
    var (
        call *Call
        rValues []reflect.Value
        rValues2 []reflect.Value
    )
    ptrType := reflect.TypeOf(call) //获取call的指针的reflect.Type

    trueType := ptrType.Elem() //获取type的真实类型

    ptrValue := reflect.New(trueType) //返回对象的指针对应的reflect.Value

    call = ptrValue.Interface().(*Call)

    trueValue := ptrValue.Elem() //获取真实的结构体类型

    trueValue.FieldByName("Num1").SetInt(123)//设置对象属性,注意这个一定要是真实的结构类型的reflect.Value才能调用,指针类型reflect.Value的会报错
    //ptrValue.FieldByName("Num2").SetInt(23)
    trueValue.FieldByName("Num2").SetInt(23)

    //rValues = make([]reflect.Value, 0)
    rValues = append(rValues, reflect.ValueOf("xiaopeng"))//调用对应的方法
    fmt.Println(rValues)
    trueValue.MethodByName("GetSub").Call(rValues)
    /*
    fixme 在反射中,指针的方法不可以给实际类型调用,实际类型的方法可以给指针类型调用,因为go语言对这种操作做了封装
    所以下面一句是没问题的
    下下一句会运行时报错
     */
    //ptrValue.MethodByName("GetSub").Call(rValues)
    //trueValue.MethodByName("GetSum").Call(append(rValues2, reflect.ValueOf("hiram")))
    ptrValue.MethodByName("GetSum").Call(append(rValues2, reflect.ValueOf("hiram")))

    fmt.Println(call)
    
    /*
    fixme 在实际使用中  指针和实体都能相互转换,不会影响调用
    但是指针的方法在方法体内的操作会影响到结构体本身属性
    而实体的方法不会,因为go对于结构体、数组、基本类型都是值传递
     */
    call.GetSub("aaa")
    (*call).GetSub("bbb")
    call.GetSum("ccc")
    (*call).GetSum("ddd")
}

转载于:https://www.cnblogs.com/hirampeng/p/11204475.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值