Unity学习-摄像机的使用(六)

Unity摄像机视图配置
本文介绍Unity中摄像机的基本属性及其配置方法,包括视野范围调整、剪裁平面设定及视口矩形应用等,并通过实例展示如何使用多个摄像机实现不同视角的呈现。

快速对齐摄像机

【选择摄像机-GameObject-Align With View】
Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面

本次学习案例

添加一个地形,一个点光源,三个Cube
image 

了解摄像机的几个常用属性

选中摄像机,然后在Inspector中,看到下图
image

Culling Mask:消隐遮罩
【显示哪些游戏对象,可以与层结合(层的概念在前面讲过了)】
Field of View:视野
【摄像机离游戏对象的距离,距离小视野大,距离大视野小】
Clipping Planes
【剪裁屏幕,
Near:设置摄像机离游戏对象的距离,这段具体的东西是看不到,在盲区里;Far:摄像机看到的最远距离,在远就看不到了

ViewPort Rect:视口矩形
【指定摄像机拍摄某个位置】

ViewPort Rect的详细说明

先看下下面这张图
image 比如cs中,要看到三个视野。此时用三个摄像机,分别看上边上个矩形中的内容(左上,右上,底部)
添加三个摄像机
image
要实现任务:上面三个摄像机分别对象上图中的三个矩形
设置Main Camera的属性
image
设置CameraLeft的属性,设置之后,再对齐到视野
【CameraLeft-GameObject-Align With View】
选择摄像机-GameObject-Align With View
image  
设置CameraRight的属性,设置之后,再对齐到视野
【CameraLeft-GameObject-Align With View】
image 
此时可以在Game模板中,看到如下视图
image

转载于:https://www.cnblogs.com/kimisme/p/4266615.html

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