Mono.Android 基础

本文介绍了Mono.Android项目的基本结构及组件功能,详细说明了Layout文件夹下UI文件的设计与使用方式,Resource.Designer.cs文件的作用,以及Activity类如何关联前端UI并实现页面间的跳转。

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Mono.Android 基础 (地址

Mono.Android项目结构是

— Project
 + Assets
 + Resources
     + drawable
     + layout
     + values
      Resource.Designer.cs
  XXActivity.cs  

其中, Layout文件夹下存放App的前端UI文件,前端UI是一个后缀名为.axml的XML文件,该文件有两个视图:DesignSource。在Design视图中支持可视化控件的拖拽。 App的后端是Activity的类,自己写的类都要继承基类Activity, 并在自己类中操作前端页面的控件。 Assets文件夹下存放项目的静态文件,例如你的大纲XML文件等,这里的文件可以通过以下流方法Assets.Open()读取: 

        using (StreamReader sr = new StreamReader(Assets.Open("sample.xml")))
        {
            string content = sr.ReadToEnd();
        }

Resource.Designer.cs文件会记录所有项目中的控件的Id, 也包括UI页面。有时候在页面上加入一个新的控件以后,它的Id并没有自动加入Resource.Designer.cs这个文件,或者是这个文件没有重新生成。出现这个情况,一是可以单击保存所有 按钮,  然后在解决方案窗口中单击刷新图标, 然后,打开文件Resource.Designer.cs , 然后关闭文件Resource.Designer.cs。 如果还是不行,可以检查项目文件(XX.csproj,使用Notepad打开), 确保以下三行存在: 

<MonoAndroidResourcePrefix>Resources</MonoAndroidResourcePrefix>
<AndroidResgenFile>Resources\Resource.Designer.cs</AndroidResgenFile>
<AndroidResgenClass>Resource</AndroidResgenClass>

关联Activity的前端UI页面

使用SetContentView(Resource.Layout.Main)将Activity类关联到前端页面。完成关联以后,可以通过FindViewById()获得页面中定义的控件。

        // Set our view from the "main" layout resource
        SetContentView(Resource.Layout.Main);

        // Get our button from the layout resource,
        // and attach an event to it
        Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);          

        button.Click += delegate { button.Text = string.Format("{0} clicks!", count++); };

Activity的特性MainLauncher=true,标识这个文件是应用的入口。

初始时代码如下: 

using Android.App;
using Android.Widget;
using Android.OS;
using System.IO;
using System.Xml;

namespace Example.Mono.Android
{
    [Activity(Label = "Example.Mono.Android", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
    public class MainActivity : Activity
    {
        int count = 1;

        protected override void OnCreate(Bundle bundle)
        {
            base.OnCreate(bundle);

            // Set our view from the "main" layout resource
            SetContentView(Resource.Layout.Main);

            // Get our button from the layout resource,
            // and attach an event to it
            Button button = FindViewById<Button>(Resource.Id.MyButton);          

            button.Click += delegate { button.Text = string.Format("{0} clicks!", count++); };

            using (StreamReader sr = new StreamReader(Assets.Open("sample.xml")))
            {
                string content = sr.ReadToEnd();
                XmlDocument xDoc = new XmlDocument();
                xDoc.LoadXml(content);

                var level = xDoc.SelectNodes("//SecondLevel[@id='sl1']");
            }
        }
    }
}

关于页面跳转

在Layout中加入新Android Layout页面Second.axml, 在项目中加入新Activity类SecondActivity.cs。在Main页面,单击Button,然后跳转到Second页面,并且把参数传递过去。 创建新的Activity的实例是使用Intent,在Intent中把当前Activity的上下文传进去,使用SecondActivity类型初始化Intent,即var secondActivity = new Intent(this, typeof(SecondActivity));。  使用secondActivity.PutExtra()可以把参数传到second页, secondActivity.PutExtra("Arg1", "Argument from main page!");。启动该Intent,StartActivity(secondActivity);。 代码如下:

            button.Click += delegate {
                var secondActivity = new Intent(this, typeof(SecondActivity));
                secondActivity.PutExtra("Arg1", "Argument from main page!");
                StartActivity(secondActivity);
            };

在second页的OnCreate方法中,使用Intent.GetStringExtra接受传递的参数。 代码如下:

[Activity(Label = "SecondActivity")]
public class SecondActivity : Activity
{
    protected override void OnCreate(Bundle bundle)
    {
        base.OnCreate(bundle);

        // Create your application here
        SetContentView(Resource.Layout.Second);

        TextView textView1 = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1);
        var argument = Intent.GetStringExtra("Arg1") ?? "Not Available";
        textView1.Text = "Welcome! It's TextView from second page." + argument;
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/qixue/p/4816918.html

<think>嗯,用户想了解MonoAndroid.dll,我需要先弄清楚这是什么。首先,MonoAndroid可能和Mono项目有关,Mono.NET的开源实现。而.dll是动态链接库,通常在Windows中使用。但Android通常用Java或Kotlin,所以这个DLL可能在跨平台开发中出现。 记得Xamarin,它允许用C#开发Android应用,可能MonoAndroid.dll是Xamarin的一部分。Xamarin.Android之前叫Mono for Android,所以这个DLL可能是旧版本的组件,用于将C#代码编译到Android运行时。 需要确认MonoAndroid.dll的作用,比如提供.NET基础类库的绑定,或访问Android API的桥接。可能涉及编译过程,将C#转成IL,再通过Mono运行时在Android上运行。 还要注意兼容性,现在Xamarin.Android是否还使用这个DLL,或者是否已被替代。可能用户在使用旧项目时遇到了问题,需要了解这个库。另外,如果用户遇到缺失错误,可能需要检查项目引用或安装相应的SDK。 要确保回答结构清晰,分点说明,用途、技术背景、注意事项等。同时提醒用户如果是版本问题或错误处理的方法。最后建议查看官方文档或更新工具链,保持信息准确。</think>MonoAndroid.dll 是 Xamarin.Android(原名为 Mono for Android)框架中的一个核心组件。以下是逐步解析其背景、作用和关键特性: ### 1. **技术背景** - **Xamarin.Android 的起源**:Xamarin 是 Microsoft 旗下的跨平台开发工具,允许开发者使用 C# 和 .NET 框架编写 Android、iOS 应用。早期版本名为 "Mono for Android",因此相关组件保留了 "MonoAndroid" 前缀。 - **Mono 运行时**:基于开源的 Mono 项目(.NET Framework 的跨平台实现),MonoAndroid.dll 封装了 Mono 运行时与 Android 系统的交互逻辑。 ### 2. **核心作用** - **桥接 .NET 与 Android API**: 提供 C# 到 Java 的绑定,使开发者能通过 C# 代码直接调用 Android SDK 的类和方法。例如: ```csharp // 使用 C# 调用 Android 的 Toast 组件 Toast.MakeText(context, "Hello Android", ToastLength.Short).Show(); ``` - **基础类库支持**: 包含等效于 .NET Base Class Library (BCL) 的实现,如 `System`, `System.IO` 等命名空间,确保代码在 Android 环境下的兼容性。 ### 3. **编译与运行机制** - **编译过程**: C# 代码通过 **Mono.Compiler Services (MCS)** 编译为 Intermediate Language (IL),再由 **Android Callable Wrappers (ACW)** 生成 Java 兼容的存根代码。 - **运行时整合**: 应用启动时,Mono 运行时与 Android 的 ART/Dalvik 虚拟机并行运行,通过 **Java Native Interface (JNI)** 实现双向通信。 ### 4. **典型应用场景** - **跨平台代码共享**: 配合 Xamarin.Forms 可实现 90%+ 的代码复用率,平台特定逻辑通过 DependencyService 注入。 - **性能敏感操作**: 如游戏开发中通过 C# 调用 OpenGL ES,或使用 `MonoAndroid.dll` 的线程管理优化后台任务。 ### 5. **兼容性与版本问题** - **历史版本依赖**: 早期 Xamarin.Android 项目(2015年前)高度依赖 MonoAndroid.dll,新版逐渐将其功能拆分到更模块化的组件中。 - **常见错误处理**: - **缺失引用错误**:需通过 NuGet 安装 `Xamarin.Android.Support` 系列包。 - **版本冲突**:在 `.csproj` 中明确指定 Target Framework(如 `android-29`)和 NuGet 包版本。 ### 6. **替代方案与演进** - **.NET MAUI 的取代**: 2022 年后,微软推出 .NET Multi-platform App UI (MAUI) 作为 Xamarin.Forms 的升级版,进一步整合开发栈,但底层仍依赖类似原理。 - **AOT 编译优化**: Release 模式启用 Ahead-of-Time (AOT) 编译,将 IL 转为本地机器码,减少对 MonoAndroid.dll 的动态依赖。 ### 建议行动步骤 1. **验证项目配置**:检查 `.csproj` 文件中的 `<TargetFrameworkVersion>` 是否与已安装的 Android SDK 匹配。 2. **更新工具链**:通过 Visual Studio Installer 升级 Xamarin.Android 至最新稳定版。 3. **诊断依赖项**:执行 `msbuild /t:Restore` 确保所有 NuGet 包正确还原。 如需进一步分析具体问题(如 JNI 崩溃或 BCL 缺失异常),请提供错误日志片段或项目结构示例。
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