ActionScript 3 step by step (4) - Timer

本文介绍了一个使用Flash Timer类实现的简单计时器示例,并详细解释了如何通过Timer类来控制时间间隔触发事件的方法。此外,还介绍了getTimer()函数的作用及Timer类的基本用法,包括设置触发频率和次数。
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
package
{
    import flash.display.
*;
    import flash.events.
*;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.utils.getTimer;
    
public class TimerDemo extends Sprite
    {
        
private var previousTime:Number = 0;
        
public function TimerDemo()
        {
            var aTimer:Timer 
= new Timer(500);
            
//var _sprite:Sprite = new Sprite();
            aTimer.addEventListener(flash.events.TimerEvent.TIMER,onTimer);
            aTimer.start();
        }

        
private function onTimer(event:TimerEvent):void
        {
            
//trace("hello");
            trace(flash.utils.getTimer()-previousTime);
            previousTime
=flash.utils.getTimer();
        }
    }
}

 

 

以上代码使用到了Timer

 

有几点需要记录一下:

 

1.  getTimer()函数是名为utils的package里面的全局函数。这一点和Javascript差不多。

 

2. 在定义一个Timer实例时: var aTimer:Timer = new Timer(500);

这里的Timer激发一次的频率,单位是毫秒

后面还有参数,如果写成是:var aTimer:Timer = new Timer(500,10);

意义是 ,连续触发十次再停止,如果不赋该参数,则代表永远进行下去

转载于:https://www.cnblogs.com/vincedotnet/archive/2008/08/01/1258437.html

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