English Voice of <<if were a boy >>

这首歌探讨了性别角色和爱情中的期望,如果主角是男性,他会如何对待爱情和伴侣。歌词揭示了女性在感情中常遭遇的忽视与伤害,表达了渴望被理解和尊重的心声。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

《if i were a boy》中英文歌词:

  If I were a boy

  如果我是个男孩

  Even just for a day

  就算只是一天

  I' roll out of bed in the morning

  早上起床后

  And throw on what I wanted and go

  穿上我想穿的衣服就出门

  Drink beer with the guys

  和哥儿们喝点小酒

  And chase after girls

  和美女打情骂俏

  I'd kick it with who I wanted

  看到谁不顺眼就扁

  And I'd ever get confronted for it

  反正不用负责

  Because they'd stick up for me

  因为哥儿们会掩护我

  If I were a boy

  如果我是个男孩

  I think I could understand

  我想我可以了解

  How it feels to love a girl

  要怎样去爱一个女孩

  I swear I'd be a better man

  我发誓我可以是个好男人

  I'd listen to her

  我倾听她的每句话

  Cause I know how it hurts

  因为我知道当你失去挚爱

  When you lose the one you wanted

  后那心痛的感觉

  Cause he's taken you for granted

  因为他将你的付出视为理所当然

  And everything you had got destroyed

  将你的一切全部摧毁

  If I were a boy

  如果我是个男生

  I would turn off my phone

  我可以关掉手机

  Tell everyone its broken

  然后说是手机坏了

  So they think

  那他们会认为

  that I was sleeping alone

  我是一个人睡

  I'd put myself first

  我只要照著自己

  And make the rules as I go

  想走的方向去就好了

  Cause I know that she'd be faithful

  反正她乖乖的

  Waiting for me to come home (to come home)

  等我回家

  If I were a boy

  如果我是男生

  I think I could understand

  我想我可以了解

  How it feels to love a girl

  要怎样去爱一个女孩

  I swear I'd be a better man

  我发誓我可以是个好男人

  I'd listen to her

  我倾听她的每句话

  Cause I know how it hurts

  因为我知道当你失去你爱的人那种伤痛

  When you lose the one you wanted (wanted)

  Cause he's taken you for granted (granted)

  因为他将你的付出视为理所当然

  And everything you had got destroyed

  将你的一切全部摧毁

  It's a little too late for you to come back

  现在回头对你来说太晚了

  Say its just a mistake

  承认那是个错误

  Think I forgive you like that

  还想我会原谅你

  If you thought I would wait for you

  如果你还认为我会等你

  You thought wrong

  你真的大错特错了

  But you're just a boy

  你只是个男生

  You don't understand

  你不懂

  (yea you don’t understand)

  How it feels to love a girl

  怎麼去深爱一个女孩

  Someday you'll wish you were a better man

  直到某天你会希望成为一个好男人

  You don't listen to her

  你从不听她说

  You don't care how it hurts

  你也不会懂那有多痛苦

  Until you lose the one you wanted

  直到你自己也失去了才会了解

  Cause you've taken her for granted

  因为你所认知的理所当然

  And everything you had got destroyed

  一切都会被摧毁

  But you're just a boy…

  你就只个男生

转载于:https://www.cnblogs.com/Cong0ks/p/10116910.html

内容概要:本文针对火电厂参与直购交易挤占风电上网空间的问题,提出了一种风火打捆参与大用户直购交易的新模式。通过分析可再生能源配额机制下的双边博弈关系,建立了基于动态非合作博弈理论的博弈模型,以直购电价和直购电量为决策变量,实现双方收益均衡最大化。论文论证了纳什均衡的存在性,并提出了基于纳什谈判法的风-火利益分配方法。算例结果表明,该模式能够增加各方收益、促进风电消纳并提高电网灵活性。文中详细介绍了模型构建、成本计算和博弈均衡的实现过程,并通过Python代码复现了模型,包括参数定义、收益函数、纳什均衡求解、利益分配及可视化分析等功能。 适合人群:电力系统研究人员、能源政策制定者、从事电力市场交易的工程师和分析师。 使用场景及目标:①帮助理解风火打捆参与大用户直购交易的博弈机制;②为电力市场设计提供理论依据和技术支持;③评估不同政策(如可再生能源配额)对电力市场的影响;④通过代码实现和可视化工具辅助教学和研究。 其他说明:该研究不仅提供了理论分析,还通过详细的代码实现和算例验证了模型的有效性,为实际应用提供了参考。此外,论文还探讨了不同场景下的敏感性分析,如证书价格、风电比例等对市场结果的影响,进一步丰富了研究内容。
<a:fmtScheme name="Office"> <a:fillStyleLst> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"/> </a:solidFill> <a:gradFill rotWithShape="1"> <a:gsLst> <a:gs pos="0"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="50000"/> <a:satMod val="300000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="35000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="37000"/> <a:satMod val="300000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="100000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="15000"/> <a:satMod val="350000"/> </a:schemeClr> </a:gs> </a:gsLst> <a:lin ang="16200000" scaled="1"/> </a:gradFill> <a:gradFill rotWithShape="1"> <a:gsLst> <a:gs pos="0"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="51000"/> <a:satMod val="130000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="80000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="93000"/> <a:satMod val="130000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="100000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="94000"/> <a:satMod val="135000"/> </a:schemeClr> </a:gs> </a:gsLst> <a:lin ang="16200000" scaled="0"/> </a:gradFill> </a:fillStyleLst> <a:lnStyleLst> <a:ln w="9525" cap="flat" cmpd="sng" algn="ctr"> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="95000"/> <a:satMod val="105000"/> </a:schemeClr> </a:solidFill> <a:prstDash val="solid"/> </a:ln> <a:ln w="25400" cap="flat" cmpd="sng" algn="ctr"> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"/> </a:solidFill> <a:prstDash val="solid"/> </a:ln> <a:ln w="38100" cap="flat" cmpd="sng" algn="ctr"> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"/> </a:solidFill> <a:prstDash val="solid"/> </a:ln> </a:lnStyleLst> <a:effectStyleLst> <a:effectStyle> <a:effectLst> <a:outerShdw blurRad="40000" dist="20000" dir="5400000" rotWithShape="0"> <a:srgbClr val="000000"> <a:alpha val="38000"/> </a:srgbClr> </a:outerShdw> </a:effectLst> </a:effectStyle> <a:effectStyle> <a:effectLst> <a:outerShdw blurRad="40000" dist="23000" dir="5400000" rotWithShape="0"> <a:srgbClr val="000000"> <a:alpha val="35000"/> </a:srgbClr> </a:outerShdw> </a:effectLst> </a:effectStyle> <a:effectStyle> <a:effectLst> <a:outerShdw blurRad="40000" dist="23000" dir="5400000" rotWithShape="0"> <a:srgbClr val="000000"> <a:alpha val="35000"/> </a:srgbClr> </a:outerShdw> </a:effectLst> <a:scene3d> <a:camera prst="orthographicFront"> <a:rot lat="0" lon="0" rev="0"/> </a:camera> <a:lightRig rig="threePt" dir="t"> <a:rot lat="0" lon="0" rev="1200000"/> </a:lightRig> </a:scene3d> <a:sp3d> <a:bevelT w="63500" h="25400"/> </a:sp3d> </a:effectStyle> </a:effectStyleLst> <a:bgFillStyleLst> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"/> </a:solidFill> <a:gradFill rotWithShape="1"> <a:gsLst> <a:gs pos="0"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="40000"/> <a:satMod val="350000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="40000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="45000"/> <a:shade val="99000"/> <a:satMod val="350000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="100000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="20000"/> <a:satMod val="255000"/> </a:schemeClr> </a:gs> </a:gsLst> <a:path path="circle"> <a:fillToRect l="50000" t="-80000" r="50000" b="180000"/> </a:path> </a:gradFill> <a:gradFill rotWithShape="1"> <a:gsLst> <a:gs pos="0"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="80000"/> <a:satMod val="300000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="100000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="30000"/> <a:satMod val="200000"/> </a:schemeClr> </a:gs> </a:gsLst> <a:path path="circle"> <a:fillToRect l="50000" t="50000" r="50000" b="50000"/> </a:path> </a:gradFill> </a:bgFillStyleLst> </a:fmtScheme>逐行解析
06-26
<think>我们有一个完整的Office主题格式方案(fmtScheme)的XML片段,其中包含填充样式列表(fillStyleLst)、线条样式列表(lnStyleLst)、效果样式列表(effectStyleLst)和背景填充样式列表(bgFillStyleLst)。我们将逐行解析这个XML结构。1.根节点:`<a:fmtSchemename="Office">`-表示这是一个格式方案,名为"Office"。2.填充样式列表:`<a:fillStyleLst>`-包含三种填充样式:一个纯色填充和两个渐变填充(之前已经解析过,这里不再重复)。3.线条样式列表:`<a:lnStyleLst>`-包含三种线条样式(ln),分别设置不同的宽度(w)和属性。4.效果样式列表:`<a:effectStyleLst>`-包含三种效果样式(effectStyle),其中前两种是阴影效果,第三种除了阴影还有3D场景和形状的3D效果。5.背景填充样式列表:`<a:bgFillStyleLst>`-包含三种背景填充:一个纯色填充和两个渐变填充(使用路径渐变)。下面我们逐行详细解析每个部分(由于填充样式之前已经解析过,这里重点解析新增部分):</think>### 逐行解析 Office 主题格式方案 (fmtScheme) 以下是完整的 XML 结构解析,包含填充样式、线条样式、效果样式和背景填充样式: ```xml <a:fmtScheme name="Office"> <!-- Office主题格式方案 --> ``` #### 1. 填充样式列表 (fillStyleLst) ```xml <a:fillStyleLst> <!-- 纯色填充 --> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"/> <!-- 使用主题占位色 --> </a:solidFill> <!-- 渐变填充1 (随形状旋转) --> <a:gradFill rotWithShape="1"> <!-- 渐变停止点 --> <a:gsLst> <a:gs pos="0"> <!-- 0%位置 --> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="50000"/> <!-- 50%白色 --> <a:satMod val="300000"/> <!-- 饱和度×3 --> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="35000"> <!-- 35%位置 --> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="37000"/> <!-- 37%白色 --> <a:satMod val="300000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="100000"> <!-- 100%位置 --> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="15000"/> <!-- 15%白色 --> <a:satMod val="350000"/> <!-- 饱和度×3.5 --> </a:schemeClr> </a:gs> </a:gsLst> <a:lin ang="16200000" scaled="1"/> <!-- 270°线性渐变 --> </a:gradFill> <!-- 渐变填充2 (随形状旋转) --> <a:gradFill rotWithShape="1"> <a:gsLst> <a:gs pos="0"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="51000"/> <!-- 51%黑色 --> <a:satMod val="130000"/> <!-- 饱和度×1.3 --> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="80000"> <!-- 80%位置 --> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="93000"/> <!-- 93%黑色 --> <a:satMod val="130000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="100000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="94000"/> <!-- 94%黑色 --> <a:satMod val="135000"/> <!-- 饱和度×1.35 --> </a:schemeClr> </a:gs> </a:gsLst> <a:lin ang="16200000" scaled="0"/> <!-- 270°方向(但scaled=0) --> </a:gradFill> </a:fillStyleLst> ``` #### 2. 线条样式列表 (lnStyleLst) ```xml <a:lnStyleLst> <!-- 细线样式 (9525 EMU ≈ 0.25 pt) --> <a:ln w="9525" cap="flat" cmpd="sng" algn="ctr"> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="95000"/> <!-- 95%黑色 --> <a:satMod val="105000"/> <!-- 饱和度×1.05 --> </a:schemeClr> </a:solidFill> <a:prstDash val="solid"/> <!-- 实线 --> </a:ln> <!-- 中等线 (25400 EMU ≈ 0.67 pt) --> <a:ln w="25400" cap="flat" cmpd="sng" algn="ctr"> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"/> <!-- 纯主题色 --> </a:solidFill> <a:prstDash val="solid"/> </a:ln> <!-- 粗线 (38100 EMU ≈ 1 pt) --> <a:ln w="38100" cap="flat" cmpd="sng" algn="ctr"> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"/> </a:solidFill> <a:prstDash val="solid"/> </a:ln> </a:lnStyleLst> ``` #### 3. 效果样式列表 (effectStyleLst) ```xml <a:effectStyleLst> <!-- 效果1:外部阴影 --> <a:effectStyle> <a:effectLst> <a:outerShdw blurRad="40000" <!-- 模糊半径4pt --> dist="20000" <!-- 偏移距离2pt --> dir="5400000" <!-- 方向90° --> rotWithShape="0"> <!-- 不随形状旋转 --> <a:srgbClr val="000000"> <!-- 黑色 --> <a:alpha val="38000"/> <!-- 38%透明度 --> </a:srgbClr> </a:outerShdw> </a:effectLst> </a:effectStyle> <!-- 效果2:稍大偏移的阴影 --> <a:effectStyle> <a:effectLst> <a:outerShdw blurRad="40000" dist="23000" <!-- 2.3pt偏移 --> dir="5400000" rotWithShape="0"> <a:srgbClr val="000000"> <a:alpha val="35000"/> <!-- 35%透明度 --> </a:srgbClr> </a:outerShdw> </a:effectLst> </a:effectStyle> <!-- 效果3:阴影+3D效果 --> <a:effectStyle> <a:effectLst> <a:outerShdw blurRad="40000" dist="23000" dir="5400000" rotWithShape="0"> <a:srgbClr val="000000"> <a:alpha val="35000"/> </a:srgbClr> </a:outerShdw> </a:effectLst> <!-- 3D场景设置 --> <a:scene3d> <a:camera prst="orthographicFront"> <!-- 正视图 --> <a:rot lat="0" lon="0" rev="0"/> <!-- 无旋转 --> </a:camera> <a:lightRig rig="threePt" dir="t"> <!-- 三点光源 --> <a:rot lat="0" lon="0" rev="1200000"/> <!-- 20°旋转 --> </a:lightRig> </a:scene3d> <!-- 3D斜面效果 --> <a:sp3d> <a:bevelT w="63500" h="25400"/> <!-- 顶部斜面(宽6.35pt,高2.54pt) --> </a:sp3d> </a:effectStyle> </a:effectStyleLst> ``` #### 4. 背景填充样式列表 (bgFillStyleLst) ```xml <a:bgFillStyleLst> <!-- 纯色背景 --> <a:solidFill> <a:schemeClr val="phClr"/> </a:solidFill> <!-- 圆形渐变背景1 --> <a:gradFill rotWithShape="1"> <a:gsLst> <a:gs pos="0"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="40000"/> <!-- 40%白色 --> <a:satMod val="350000"/> <!-- 饱和度×3.5 --> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="40000"> <!-- 40%位置 --> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="45000"/> <!-- 45%白色 --> <a:shade val="99000"/> <!-- 99%黑色 --> <a:satMod val="350000"/> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="100000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="20000"/> <!-- 20%黑色 --> <a:satMod val="255000"/> <!-- 饱和度×2.55 --> </a:schemeClr> </a:gs> </a:gsLst> <a:path path="circle"> <!-- 圆形渐变 --> <a:fillToRect l="50000" t="-80000" r="50000" b="180000"/> <!-- 渐变目标区域 --> </a:path> </a:gradFill> <!-- 圆形渐变背景2 --> <a:gradFill rotWithShape="1"> <a:gsLst> <a:gs pos="0"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:tint val="80000"/> <!-- 80%白色 --> <a:satMod val="300000"/> <!-- 饱和度×3 --> </a:schemeClr> </a:gs> <a:gs pos="100000"> <a:schemeClr val="phClr"> <a:shade val="30000"/> <!-- 30%黑色 --> <a:satMod val="200000"/> <!-- 饱和度×2 --> </a:schemeClr> </a:gs> </a:gsLst> <a:path path="circle"> <a:fillToRect l="50000" t="50000" r="50000" b="50000"/> <!-- 中心区域 --> </a:path> </a:gradFill> </a:bgFillStyleLst> ``` ```xml </a:fmtScheme> <!-- 结束格式方案 --> ``` ### 关键概念总结 1. **单位系统**: - 角度:60,000 = 1° (16200000 = 270°) - 长度:EMU (English Metric Unit),12700 EMU = 1 pt - 百分比:0-100,000 (50,000 = 50%) 2. **颜色操作**: - `tint`:添加白色(变亮) - `shade`:添加黑色(变暗) - `satMod`:调整饱和度乘数 - `alpha`:设置透明度 3. **特殊效果**: - `outerShdw`:外部阴影效果 - `scene3d`:3D场景设置(相机+光源) - `sp3d`:3D形状属性(如斜面) 4. **渐变类型**: - `lin`:线性渐变 - `path`:路径渐变(圆形/矩形) ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值