面试,面试,面试~失业的心情,真的是一万只草泥马在心中奔腾

本文分享了一位资深游戏开发者年底换工作的经历,详细记录了在鹅厂的两轮面试过程及心得体会,强调了C++基础、数据结构与算法的重要性。

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  年底了,一不小心就失业了,然后开始马不停蹄的更新简历!至于离职原因就小小保留下。一周面下来也收到了几份offer,下面来扯下心得,望各位看官指点迷津,表达能力一般,大家多多见谅。

  首先介绍下自己吧,2012年毕业后一直从事PC端软件开发工作,语言嘛也从C#转到了C++,2014年年初开始进入游戏行业,一直到现在从事游戏服务器开发相关工作,也已经将近3年了。其中做倒闭了一家企业,我也真是“人才”,这种事都能遇到。

  年底,招聘的公司也相对较少,找份工作不容易,接到的电话大部分都是猎头推荐岗位,所以自己呢也没有太多的主动去投递(事后这个方式是错误的,还是应该自己多收集招聘信息,主动出击),寻求的岗位也是资深类吧

  通过Q群,认识了位鹅厂的小伙伴,就试着的心态,帮我投递了一份简历,2天后还真收到了面试邀请。去鹅厂面试,一定要准备充分,充分,充分(重要的事情说3遍),无论是基础的还是复杂的,都不应该有所遗漏,这已经是我第二次面废了,也是自己水平不足的表现吧。第一次面的时候被高大上的算法数据结构难倒,第二次我就在这方面花了很多时间准备,但面的时候总会有那么些意外(往往自己越重视的面试,结果都是相反的)既然死在了C++基本功里,真是欲哭无泪。有一年多的时间里都在用脚本,时间久了没用总会忘记点东西。二次面试下来所问的题目大致有:

    1.最近项目框架整体设计,线上环境部署,机器配置,各方面的承载量,瓶颈点,线上游戏相关数据分析等;

    2.数据结构与算法,如STL内部实现原理,使用场合,Linux与window下使用是否有差异;

    3.C++基础语法,指针这东西无论去那家公司面试,100%会涉及到;

    4.业务逻辑,如你做的最好的功能是什么,继续深挖,看是否对系统设计比较全面,尤其是高并发的处理是否有考虑到;

    5.全区全服设计,如何解决部分线路因网络而导致无法连接到服务器或消息延迟比较大的情况;

    6.怎么解决 or 查找线上遇到的问题,尤其是不停机情况下;

    PS:两次面试均无笔试题,但会突然的叫你现场写几行代码,这个需要时刻准备着,感觉跟打仗一样,虽然面挂了,但还是收获很多

  面试这东西有时候还是要看面试官的喜好,一般看中的是面试人员以下几种能力(只阐述专业技能):

    1.注重学习能力,知识面广度,是否有解决问题的能力

    2.某一领域精通程度,这个就看你的应聘岗位来确定啦

    3.笔试题目的答卷情况,有些面试官看你答的不好,直接失去跟你交流的兴趣,也就是来应付下

    4.是否从事过面试岗位类似工作,如虽做过多款牛逼游戏,但就没做过mmo类,而面试的岗位就是mmo项目

  当然公司录不录用你除了专业技能还有很多方面,如薪资,态度等。所以没有收到offer也不用悲伤,也许Ta们用的技术跟你的有出入,即使能学习能力再强,很多面试官都不在乎这东西。反过来记一句话“千里马难寻,而伯乐常有”。

  哈哈,有空再来瞎逼逼遇到的具体笔试题

转载于:https://www.cnblogs.com/Lucky-qin2013/p/6115854.html

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