委托

本文介绍了C#中的委托概念,详细解释了委托如何作为数据结构来传递方法名称,并实现了动态调用未知对象的方法。同时展示了委托在回调机制与事件处理中的应用实例。

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 委托是一种数据结构,提供类似C++中函数指针的功能。不同的是C++的函数指针只能够指向静态方法.而委托还可以指向对喜爱能够实例的方法。最大的差别再于delegate是完全的面向对象且安全的类型。delegate允许编程人员再执行时期传入方法的名称.动态的决定欲调用的方法.

  委托的最大特点是不知道也不关心自己引用的对象的类。任何对象中的方法都可以通过委托动态调用!只是方法的参数类型和返回类型必须与委托的参数类型和返回类型向匹配.

 

   委托主要运用在1.回调机制2.事件处理

Code

namespace ConsoleApplication1
{
    
//第一步声明委托
    public delegate string MyDelegate(string  name);
    
class Test
    
{

        
//第二步定义被调用的方法
         public static string  FunctionA(string name)
         
{
      

          
return "A say Hello to"+name;
         }

       
        
public static string FunctionB(string name)

        
{
            
return "B say Hello to"+name;
        }

        
//第三步定义delegate类型的处理函数,
        
//并在此函数种通过delegate类型调用第二步定义的方法
          public static void MethodA(MyDelegate Me)
          
{
              Console.WriteLine(Me(
"张三"));
          }

        

        
static void Main(string[] args)
        
{
            
//创建实例传入准备调用的方法名
            MyDelegate a = new MyDelegate(FunctionA);
            MyDelegate b 
= new MyDelegate(FunctionB);
            MethodA(a);
            MethodA(b);
            Console.Read();
        }

    }

}

 

 

程序运行结果:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/rhythmK/archive/2009/06/25/1511264.html

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