C# 继承

C#中的继承机制
本文介绍了C#编程语言中类的继承机制,包括如何声明派生类、派生类如何继承基类的特性以及对象多态性的概念。还讨论了结构体与类之间的区别以及接口的继承。
继承(C# 编程指南)

类可以从其他类中继承。这是通过以下方式实现的:在声明类时,在类名称后放置一个冒号,然后在冒号后指定要从中继承的类(即基类)。例如:

public class A
{
    public A() { }
}

public class B : A
{     
    public B() { }
}

新类(即派生类)将获取基类的所有非私有数据和行为以及新类为自己定义的所有其他数据或行为。因此,新类具有两个有效类型:新类的类型和它继承的类的类型。

在上面的示例中,类 B 既是有效的 B,又是有效的 A。访问 B 对象时,可以使用强制转换操作将其转换为 A 对象。强制转换不会更改 B 对象,但您的 B 对象视图将限制为 A 的数据和行为。将 B 强制转换为 A 后,可以将该 A 重新强制转换为 B。并非 A 的所有实例都可强制转换为 B,只有实际上是 B 的实例的那些实例才可以强制转换为 B。如果将类 B 作为 B 类型访问,则可以同时获得类 A 和类 B 的数据和行为。对象可以表示多个类型的能力称为多态性。有关更多信息,请参考这篇文章多态性

结构不能从其他结构或类中继承。类不能同时继承两个类。类和结构都可以从一个或多个接口中继承。有关更多信息,请参见接口(C# 编程指南)

转载于:https://www.cnblogs.com/200325074/archive/2008/05/23/1206021.html

### C#中的继承机制详解 C#中的继承机制是面向对象编程的核心特性之一,它允许一个类(称为派生类或子类)从另一个类(称为基类或父类)继承属性、方法和其他成员。这种机制促进了代码的复用性,并且能够建立清晰的类层次结构。 在C#中,继承通过使用冒号(`:`)后跟基类名称的方式来实现。例如,定义一个基类`Base`并包含一个虚方法`Method`,然后定义一个派生类`Derived`来覆盖这个方法[^3]。 ```csharp class Base { public virtual void Method() { Console.WriteLine("Base方法"); } } class Derived : Base { public override void Method() { base.Method(); // 调用基类方法 Console.WriteLine("派生类方法"); } } ``` 上述代码展示了如何在基类中声明一个虚方法,并在派生类中重写该方法。关键字`virtual`用于标记可以在派生类中被重写的方法,而`override`则用于在派生类中提供新的实现。 C#仅支持单继承,这意味着一个类只能直接继承自一个基类。然而,C#通过接口(interface)的支持实现了多继承的效果。一个类可以实现多个接口,每个接口可以定义一组方法、属性等成员,这些都需要在实现接口的类中具体实现。 当涉及到构造函数和析构函数时,派生类的构造函数会首先调用基类的构造函数,以确保基类部分被正确初始化。同样地,当对象被销毁时,析构函数按照从最派生类到基类的顺序依次执行。 继承还涉及到访问修饰符的问题。基类中的成员需要适当的访问级别(如`protected`或`public`)才能被派生类访问。此外,还可以使用`sealed`关键字来阻止某个类被进一步继承,或者用来防止某个方法被再次重写。 合理设计继承关系对于软件的设计至关重要。通常遵循“IS-A”原则,即派生类应该是基类的一种特殊形式。不恰当的继承关系可能导致复杂的类层次结构,增加维护成本。 ### 总结 C#继承机制提供了强大的代码复用能力,并且结合虚方法与多态性,使得程序能够灵活应对不同的运行时行为。正确地应用继承可以帮助开发者构建出结构清晰、易于扩展的应用程序。
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