单例

本文详细介绍了单例模式的概念及其实现步骤,并以iOS中的UIApplication和UIWindow为例,阐述了如何通过重写allocWithZone方法确保类仅有一个实例。同时探讨了单例模式的优点和缺点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    单例模式是一种常用的软件设计模式,在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。

    iOS中最常见的单例就是UIApplication,UIWindow.

单例的实现步骤:

    1> 重写allocWithZone方法;

    allocWithZone方法是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,保证只会分配一个内存空间。

    2> 建立sharedXXX类方法,便于其他类访问;

方法实现代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Ticket : NSObject

+(id)sharedTiket

@end

#import "JNInstance.h"

@implementation JNInstance

+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static Ticket *instance;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        return instance;
}

+(id)sharedTiket
{
    return [self allocWithZone:nil];
}

    dispatch_once 是线程安全的,能够做到在多线程的环境下Block中的代码只会被执行一次;

单例模式

优点:

    可以阻止其他对象实例化单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例;

缺点:

    单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放;

提示:

    只有确实需要唯一使用的对象才需要考虑单例模式,不要滥用单例。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liyanyan/p/6007650.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值