友好关系(friend)

 

代码
var n,m,p,i,a,b:integer;
f:
array[1..5000] of integer;
function link(x:integer):integer;
var i:integer;
begin
if f[x]=x then link:=x
else link:=link(f[x]);
end;
begin
assign(input,
'friend.in');reset(input);
assign(output,
'friend.out');rewrite(output);
readln(n,m,p);
for i:=1 to n do f[i]:=i;
for i:=1 to m do
begin
readln(a,b);
if link(a)<>link(b) then f[link(a)]:=b;
end;
for i:=1 to p do
begin
readln(a,b);
if link(a)=link(b) then writeln('Yes')
else writeln('No');
end;
close(input);close(output);
end.

 

友好关系(friend 

描述 Description

虽然天使之间的关系大多是友好的,但是由于天使的生命都太漫长了,难免会因为鸡毛蒜皮的小事发生矛盾,产生芥蒂。如果天使之间的关系不好,他们共同作战时的战斗力就会大大减弱。为了使队伍的战斗力达到最大,提高赢得神战的几率,队长米迦勒必须要知道任意两个天使之间是否友好。

我们规定:x和y关系友好,y和z关系友好,那么x和z的关系也是友好的。且天使之间只有友好与不友好两种关系。

现在给出天使间的友好关系,米迦勒将会询问你任意两个天使间的关系。请编写程序解决这个问题。

 

输入格式 Input Format 

第一行:三个整数n,m,p,(n<=5000,m<=5000,p<=5000),分别表示有n个人,m个友好关系,询问p对天使的关系。
    以下m行:每行两个数 a,b。表示a与b的关系友好。

接下来p行:每行两个数c,d。询问c与d的关系是否友好。

 

输出格式 Output Format

p行,每行一个’Yes’或’No’。表示第i个询问的答案为“具有”或“不具有”友好关系。

 

样例输入 Sample Input

    6 5 3

1 2

1 5

3 4

5 2

1 3

1 4

2 3

5 6

 

样例输出 Sample Output

    Yes

Yes

No

 

思路:

一维数组模拟树结构,下标代表结点第i个人,数组元素代表父结点,如果父结点等于本身那么此节点就是树的根。

初始时每个结点的父结点都是本身,每个结点单独为一棵树。

将有友好关系的都放在同一棵树里。

读入人员关系,判断是否在同一棵树里,(判断依据就是结点所在树的根结点相同),如果不是则将他们放入同一棵树里(将第一个人所处树的根结点的指向第二个人)。

转载于:https://www.cnblogs.com/nbalive2001/archive/2010/11/11/1874546.html

(1)普通用户端(全平台) 音乐播放核心体验: 个性化首页:基于 “听歌历史 + 收藏偏好” 展示 “推荐歌单(每日 30 首)、新歌速递、相似曲风推荐”,支持按 “场景(通勤 / 学习 / 运动)” 切换推荐维度。 播放页功能:支持 “无损音质切换、倍速播放(0.5x-2.0x)、定时关闭、歌词逐句滚动”,提供 “沉浸式全屏模式”(隐藏冗余控件,突出歌词与专辑封面)。 多端同步:自动同步 “播放进度、收藏列表、歌单” 至所有登录设备(如手机暂停后,电脑端打开可继续播放)。 音乐发现与管理: 智能搜索:支持 “歌曲名 / 歌手 / 歌词片段” 搜索,提供 “模糊匹配(如输入‘晴天’联想‘周杰伦 - 晴天’)、热门搜索词推荐”,结果按 “热度 / 匹配度” 排序。 歌单管理:创建 “公开 / 私有 / 加密” 歌单,支持 “批量添加歌曲、拖拽排序、一键分享到社交平台”,系统自动生成 “歌单封面(基于歌曲风格配色)”。 音乐分类浏览:按 “曲风(流行 / 摇滚 / 古典)、语言(国语 / 英语 / 日语)、年代(80 后经典 / 2023 新歌)” 分层浏览,每个分类页展示 “TOP50 榜单”。 社交互动功能: 动态广场:查看 “关注的用户 / 音乐人发布的动态(如‘分享新歌感受’)、好友正在听的歌曲”,支持 “点赞 / 评论 / 转发”,可直接点击动态中的歌曲播放。 听歌排行:个人页展示 “本周听歌 TOP10、累计听歌时长”,平台定期生成 “全球 / 好友榜”(如 “好友中你本周听歌时长排名第 3”)。 音乐圈:加入 “特定曲风圈子(如‘古典音乐爱好者’)”,参与 “话题讨论(如‘你心中最经典的钢琴曲’)、线上歌单共创”。 (2)音乐人端(创作者中心) 作品管理: 音乐上传:支持 “无损音频(FLAC/WAV)+ 歌词文件(LRC)+ 专辑封面” 上传,填写 “歌曲信息
### 回答1: Java中的friend对象信息管理可以通过以下方式实现: 首先,可以创建一个Friend类来表示朋友的信息。该类可以包括姓名、年龄、性别等属性,并提供对应的gettersetter方法。 接下来,可以创建一个FriendManagement类来管理朋友的信息。该类可以包括一个Friend对象数组来存储多个朋友的信息。可以提供添加朋友、删除朋友、编辑朋友信息等功能的方法。 在FriendManagement类中,可以提供一个方法来添加朋友的信息。该方法需要传入一个Friend对象作为参数,并将该对象存储到Friend对象数组中。 另外,可以提供一个方法来删除朋友的信息。该方法需要传入一个朋友的姓名作为参数,并遍历Friend对象数组查找匹配的朋友对象,并将其从数组中删除。 还可以提供一个方法来编辑朋友的信息。该方法需要传入一个朋友的姓名一个新的Friend对象作为参数,并遍历Friend对象数组查找匹配的朋友对象,然后更新该对象的信息。 最后,可以提供一个方法来查找朋友的信息。该方法需要传入一个朋友的姓名作为参数,并遍历Friend对象数组查找匹配的朋友对象,并返回该对象的信息。 通过以上的方案,可以实现对朋友对象信息的管理。可以通过调用FriendManagement类提供的方法来添加、删除、编辑查找朋友的信息。 ### 回答2: 在Java中,可以通过friend对象来管理信息。友好对象是指在同一包或不同包中的类之间建立起一种特殊关系,使得这些类可以共享彼此的方法属性。 首先,我们需要在两个类之间建立友好关系。可以使用Java中的包访问权限来实现,将两个类放在同一包中,或者使用关键字“public”来扩展包访问权限。这样,这两个类就可以互相访问彼此的成员变量方法了。 接下来,我们可以在Friend类中定义一些成员变量方法来管理信息。例如,可以添加一个成员变量name来表示朋友的姓名,一个成员变量age来表示朋友的年龄。同时,可以添加一个方法来设置获取朋友的姓名年龄,例如setName()setAge()方法。 然后,在其他类中可以创建Friend对象,并使用Friend类中定义的方法来管理朋友的信息。例如,可以使用setName()方法设置朋友的姓名,使用setAge()方法设置朋友的年龄。同时,可以使用getName()方法获取朋友的姓名,使用getAge()方法获取朋友的年龄。 通过这种方式,我们可以方便地管理朋友的信息。例如,可以创建多个Friend对象来表示多个不同的朋友,然后使用Friend类中定义的方法来设置获取他们的信息。 总结起来,Java中可以通过friend对象来管理信息。我们可以在两个类之间建立友好关系,然后在Friend类中定义成员变量方法来管理朋友的信息。在其他类中可以创建Friend对象,并使用Friend类中定义的方法来设置获取朋友的信息。这样,就可以方便地管理朋友的信息了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值