MC新手入门(五)------特殊属性

本文详细介绍了游戏开发中角色的透明度、Z轴深度、父角色、路径、填充扩展等特殊属性及其作用,同时提供了事件继承的概念及应用实例。

特殊属性

 

3-4-1-1.jpg

图3-4-1-1

透明度

此选项设置角色的透明度。角色透明度如果大于50%就会开始显示背景的部分图片。如果设置成0%(默认)则完全不透明。

Z轴深度

此选项设置游戏里角色的深度。比如,游戏里有树(角色)和兔子(角色),你要设置树角色在兔子角色的后面,才能让兔子显示在树的前面。

父角色

设置角色的父角色(游戏里的任何角色都可以作为父角色,包括“view”或者不设置父角色)。如果一个角色有了父角色,当父角色移动时,子角色也跟着移动。

路径

设置角色的路径(路径可以是已设置的"random path"或 "no path")。

填充扩展

3-4-1-2.png

图3-4-1-2

正常:只显示一个角色。

平铺:角色按一定比例铺满所有界面。

X轴平铺:角色按一定的比例在X轴上平铺。

Y轴平铺:角色按一定的比例在y轴上平铺。

事件继承于:

通过使用“事件继承于”使当前角色继承从选择的角色传来的事件。

当前角色将拥有所有的事件加上选择的角色的事件。

例子:

你有许多不同的“敌人”角色可以左右走和跳;

可以创建一个“基础敌人” 角色并添加事件来移动;

右方向键:向右移动;

左方向键:向左移动;

上方向键:跳;

在选择“敌人” 角色后“事件集成于”选择“基础敌人”。

如果你想让一些敌人在不同的窗口跳,只需要新添加一个上方向键的按键按下事件。当用户按下上方向键时,执行的事件就是敌人角色里定义的事件。

转载于:https://www.cnblogs.com/mcgame/archive/2013/05/15/3080120.html

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