Windows下用PostThreadMessage解决网络编程中线程间通讯的问题

本文探讨了在不同线程中使用Socket进行连接时遇到的问题,即在工作线程中发起连接请求未能收到Connect事件通知的情况。文章分析了原因在于各线程间独立的消息队列机制,并提供了解决方案——通过PostThreadMessage函数手动跨线程发送消息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题背景:

1、在主线程中创建Socket,并Connect到服务器,同时响应FD_CONNECT事件作相关处理。

2、通过工作线程调用Socket连接函数,发现没有接收到Connect事件通知。

 

问题分析与解决:

  每个线程都有自己的消息队列(非GUI线程在调用User或GDI函数以后,系统才会为该线程创建消息队列),因此在一个线程中发送的消息不能被另一个线程接收,通过显式的调用API函数PostThreadMessage可以将消息发送给其他线程。 

1 BOOL PostThreadMessage(          
2      DWORD idThread,
3      UINT Msg,   
4      WPARAM wParam,    
5      LPARAM lParam
6 );

  值得注意的是,PostThreadMessage需要接收消息的线程存在消息队列,否则会调用失败报1444错误,非GUI线程在创建时是没有消息队列的,可以调用GetMessage、PeekMessage要求系统创建一个消息队列。

转载于:https://www.cnblogs.com/biyaxiong/archive/2013/03/07/2948672.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值