Visual FoxPro权威指南pdf

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内容简介

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本书内容涵盖了VisualFoxPro9.0SP1编程的各项关键技术、应用技巧和解决方案。本书以由简入繁、循序渐进的方式来讲解VisualFoxPro编程中各个方面的内容。包括VisualFoxPro开发环境、语法基础、基本表和数据库操作、SELECT-SQL查询、面向对象概念、表单与表单集、菜单和工具栏、报表设计、程序易用性设计、查询与搜索设计、文件和目录操作、位运算、OLE控制、XML与Web服务、共享访问程序设计、客户/服务器程序设计、API函数、应用程序的管理与编译、建立和调用帮助文档、程序发布等。在分析阐述的同时,使用了大量的代码进行示例演示,内容翔实丰富。
本书可用作广大初学者快速学习、掌握VisualFoxPro9.0的教材,同时也可以作为中高级程序员的首选参考书和高等院校相关专业学生的教材。

作者简介

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张洪举,微软公司最有价值专家(MVP) 微软中文社区MVP技术专栏作家 Microsoft Visual FoxPro 9.0测试小组成员 拥有10多年的Visual FoxPro应用开发经验,对Visual FoxPro产品各个版本的功能、特点非常精通,曾参与了MSDN网~Visual FoxPro的本地化工作,现从事Visual FoxPro 9.0后续版本的测试工作 专长: 多层架构的面向对象系统分析设计;数据库分析设计;商业智能系统分析设计 著作:《Visual FoxPro 6.0~9.0解决方案与范例大全》、《Visual FoxPro程序设计参考手册》、《Visual FoxPro软件开发模式与应用案例》、《专家门诊——Visual FoxPro开发答疑160问》。

目录

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第1章 数据库系统简介
第2章 集成开发环境
第3章 Visual FoxPro语言基础
第4章 创建自由表
第5章 表的基本操作
第6章 表的排序与索引
第7章 创建、维护和管理数据库
第8章 SELECT-SQL查询
第9章 面向对象的程序设计
第10章 表单与表单集
第11章 菜单与工具栏设计
第12章 报表与标签设计
第13章 程序易用性设计
第14章 查询与搜索设计
第15章 文件与目录、文件夹操作
第16章 位运算和进制转换
第17章 OLE控制
第18章 XML与Web服务
第19章 共享访问程序设计
第20章 客户/服务器程序设计
第21章 使用APL函数
第22章 应用程序的管理与编译
第23章 建立和调用帮助文档
第24章 程序发布
附录
索引

 

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/long12365/p/9731184.html

第六章 VFP程序设计基础 6.1 程序设计的基本概念 6.1.1 VFP程序设计的概念 程序: 能够完成一定任务的命令的有序集合。这组命令被存放在一个称为程 序文件或命令文件的文本文件中。当运行程序时,系统会根据一定的次 序自动执行包含在程序文件中的命令。 6.1.2 算法介绍 1. 算法概述 算法: 是解决"做什么"和"怎么做"的问题。广义地说,为解决一个问题 而采取的方法和步骤,就称为"算法"。 一个程序可以描述如下: 程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境 2. 简单算法举例 【例6.1】求半径为2的圆的面积 步骤1:假设半径用R、面积用S表示。令R=2 步骤2: S=3.14^R2 步骤3:输出S的值 程序清单如下: SET TALK OFF CLEAR r=2 s=3.14*r^2 ? "面积s=",s SET TALK ON RETURN 3. 算法的特性 (1)有穷性。 (2)确定性。 (3)有零个或多个输入。 (4)有一个或多个输出。 (5)有效性。 4. 算法的表示 (1)自然语言 【例6.5】 将两个变量X和Y的值互换。 用自然语言描述如下: 步骤1 将X值存入中间变量Z中:X Z 步骤2 将Y值存入变量X中:Y X 步骤3 将中间变量Z的值存入Y中:Z Y (2)伪代码(pseudo code) 一般介于自然语言与程序设计语言之间,它具有 自然语言灵活的特点,同时又接近于程序设计语 言的描述。 【例6.6】 将两个变量x和y的值互换,可以用伪 代码描述如下: BEGIN X Z Y X Z Y END (3)流程图 流程图是用一些图 框、流程线以及文 字说明来表示算法。 用图来表示算法, 直观、形象、容易 理解。 传统流程图 n n 起止框 输入输出 处理框 判断框 流程线 连接点 注释 结构化流程图 语句2 A B (A) (B) 条件? 语句序列1 语句序列2 B 成立 不成立 A 语句1 顺序结构与选择结构流程图 循环结构流程图 A B 条 件 ? 语句序列1 成立 不成立 A B 语句序列1 条 件 ? 成立 不成立 A B 判 断 一 个 数 是 否 是 素 数 的 算 法 用 流 程 图 6.2 VFP6程序设计步骤 对问题进行说明。 分解问题。 编制各模块。 测试并完善各模块。 组装全部模块。 整体测试。 总体来讲,VFP应用 程序设计的步骤包括: 应用程序的建立、应 用程序的运行和应用 程序的修改调试。 6.2.1 应用程序的建立 1. 菜单方式下应用程序的建立 在"文件"菜单中选择"新建"命令,在"新建"对话框 中选择"程序",选择"新建文件"按钮,便进入到程序编辑 窗口, 2. 命令方式下应用程序的建立 格式:MODIFY COMMAND [ <程序名> ] 在程序编辑窗口中,输入并编辑程序内 容,输入完毕后,可以单击"文件"菜单下 的"关闭"选项退出,或按Ctrl+Esc键放弃 当 前 编 辑 的 文 件 退 出 , 也 可 按 Ctrl+W或 Ctrl+End键存盘退出 6.2.2 应用程序的运行 在"程序"菜单中选择"运行"菜单项。在程序 列表中,选择想要运行的程序,单击"运行 "按钮。 在"命令"窗口中,按如下方式键入 DO 以及 要运行的程序名: 格式:Do <应用程序名> [WITH <参数表>] 功能:将指定文件调入内存并运行。 6.2.3 应用程序的修改 在"命令"窗口中按如下方式键入要修改的程序名。 MODIFY COMMAND [程序名] 按下Ctrl+W或Ctrl+End键存盘退出。同时系统自动将修 改前的程序内容复制到一个同名的备份文件(.Bak)中。 按下Esc键或CTRL+Q,即放弃本次修改操作。 6.3 VFP程序设计语言基础 1. 工作方式 VFP系统支持两种工作方式:交互方式、程序方式。 2. 语言类型 既是一种解释型语言,也是一种编译型语言。 3. 程序结构 可使用结构化的程序结构、面向对象的程序结构。 4. 程序功能 提供了大量的命令、系统变量和函数、预装的类库 6.3.2 源程序的组成 前 言: 多为一组注释语句。 设置区: 用以指出设置程序的运行环境。 程序体: 包含数据的输入输出、数据的处理以及结果输出等有关命令。 整理部分: 如关闭各种文件,使系统状态恢复到其标准预定值。 程序的退出: 设置有关命令关闭文件返回到系统的命令窗口状态或操 作系统状态。  2. 常用的输入语句 (1)INPUT命令 格式:INPUT [<提示信息>] TO <内存变量> 功能:暂停程序的执行,等待用户从键盘上键入表 达式并将表达式的值赋给指定的内存变量,待按回 车键后,继续运行程序。 说明: 若选用提示信息,系统将先显示提示信息的值 作为提示信息,
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