前几天项目有个功能,必须使用js去调用flash的方法,来改变flash的内部状态。
其他浏览器都挺好,唯独IE6-8会出现问题。使用下面代码(用js调用flash的func方法并传递一个数字)!
function
callFlash (index){
// 这里使用了jquery浏览器检查
var flash = $.browser.msie && $.browser.version !== " 9.0 " ? window[ " magic " ] : document[ " magic " ];
// flash.func func是flash 里面的一个方法,有些时候 flash可能已经准备好,但是不一定可以调用方法
if (flash && flash.func){
flash.func(index);
} else {
setTimeout(callFlash, 5000 );
}
}
// 这里使用了jquery浏览器检查
var flash = $.browser.msie && $.browser.version !== " 9.0 " ? window[ " magic " ] : document[ " magic " ];
// flash.func func是flash 里面的一个方法,有些时候 flash可能已经准备好,但是不一定可以调用方法
if (flash && flash.func){
flash.func(index);
} else {
setTimeout(callFlash, 5000 );
}
}
在IE6-8下面会出现问题。第二次进入页面,flash 已经被缓存,监测flash.func始终是false。这样就不能调用flash.func方法。
最后的解决方法,使用swfObejct.js 动态把flash 载入页面,然后针对IE6-8加上flash.swf?Math.random();(随机数),禁止缓存。
当然这可能不是最好的办法。
function (){
var a = $.browser.msie&&$.browser.version!=="9.0" ? ('?'+Math.random()) : "";
var b=new SWFObject("/swfs/magic.swf"+a,"magic","310","316","7","#336699");//swfobject是一个插件
b.addParam("allowScriptAccess","always");
b.addParam("wmode","transparent");
b.write("MagicCardGameFlash")
}
看起来这很简单,其实也为难很长一段时间。
来自3楼的推荐:http://q.pnq.cc/archives/443(一个更好的方案)