WAP2.0网页设计中的交互细节

  • 适配竖屏横向尺度,禁止出现横向滚屏

  常规QVGA机型竖屏状态下,14号字体,单行仅显示13.5个字。资讯频道的新闻短标题要控制在13字以内才能在一行以内完整显示。标题折行会造成在相同空间承载信息量减少;频繁的眼动容易引起视疲劳;在视觉上带来无序松散的感受。   

  • 焦点跳转的频度

  对非触屏手机,在不影响功能交互的前提下,应尽量减少按键做功。不同的浏览器,通过五向键操纵焦点的跳转方式是有差异的。

  在页面中放过多的图片,会增加按键次数。因为QQ浏览器中的设置项——“非链接图片”默认是“可选中”,即无论图片是否带链接都会获得焦点。

  UCWeb浏览器焦点跳转示意:

  QQ浏览器焦点跳转示意:

  • 给予操作及时响应和恰当反馈

  WAP很大的弊端是:不能实现Ajax一样的局部刷新,也不能使用JavaScript进行前台输入校验等。不能调用lightbox或者自动消失的tips等方式,很难给予用户及时的响应和充分的反馈。WAP2.0的提示折衷处理为两类:

  强提示

  强提示一般用在提交较长篇幅的内容,提交全局设置,二次确认删除等不可撤销的动作等情形。直观的感受是,跳转到了一个新的页面。强提示页面除了反馈操作结果提示语以外,就只有确认操作或者一两个符合情境的回溯导航。这里所谓强提示,类似桌面端的模态对话框。

  弱提示

  弱提示,一般应用于局部输入、局部设置等情形。之所以弱化,一方面能反馈用户的操作,另一方面又不打断用户在整个页面内可能进行的后续操作。直观的感受提示是在当前页刷新显示,并没有跳转。其实WAP是无法实现局部刷新的,只是表现上做了处理。

  • 返回顶部

  返回顶部,业内曾有过讨论,但基本仅针对web页面[1]。对网页中“返回顶部”的诟病,大致可以归纳为:

  1.对网站内容有干扰(视觉干扰/tab键无法跨越/页面朗读器/打印机无判断);

  2.返回顶部(“Back to Top”)措辞具有误导性,用户对“顶部”的认知是不固定的;

  3.浏览器或键盘(home/page up)内建功能完全可以实现返回的功能。

  手机端WAP页,由于手机硬件上没有内建功能(个别浏览器除外,qq浏览器支持快捷键返回顶部),焦点跳转的体验非常艰辛,门户等产品单页的大 信息量导致页面过长。所以“返回顶部”的设计有其必要性。然而,将其放在哪里,怎么用都需要斟酌再三。很多WAP网站做了相关尝试,例如手机腾讯网旧版 WAP2.0,手机新浪网炫彩版等。

  前一版手机腾讯网WAP2.0版页面,在标题栏左端有模块间快速跳转的控件,页面最下面的标题左端则是跳转到顶部的控件。跳转按钮带来的不良体 验是,控件表现传达不出预期,点击率较低。五向键定位困难,尤其在鼠标形或轨迹球焦点切换方式下;跳转后,由于没有动画转场,初次体验模块跳转的用户会对 跳转失去方位感(但回顶部可以明确认知)。

  手机新浪网的“↑TOP”穿插在页面上中下部,分布较随机。视觉上,生硬嵌入了几行跳转链接,破坏界面的整体性,容易影响阅读的顺畅体验。

  手机QQ空间 WAP2.0页底的回顶部,设计的很到位。左边的小图标和文字处理在同一个panel里,焦点切换时只会得到一次焦点。

  仔细分析一下浏览行为模式和使用情境,什么原因驱动用户希望快捷地返回顶部。一般可推测出两种情形:当网页顶部有导航栏时,用户会希望浏览完整 页面内容后,借由导航去往别的频道;另一种情形是页面顶部会有动态更新,需要用户关注(比如,手机QQ微博)。所以手机新浪网各频道页的设计,底部都会复 现头部的导航,“↑TOP”的存在就显累赘了。

  手机腾讯网WAP2.0交互设计中,规范了“返回顶部”的使用场合——仅在频道页的底部foot之上出现“返回顶部”。基于一个假设,用户返回顶部利用页面头部的导航切入其他频道。触屏版的手机腾讯网,因为触屏设备滚屏操作的压力很小,会谨慎用之。

  返回顶部后,焦点应该到哪里

  返回顶部后,焦点位置应该落在哪里?手机新浪网的处理方式是,跳转到页面第一个链接。手机腾讯网的处理方式是回到页面浏览的初始状态,即按两次向下键,页面才出现焦点。这个细节,个人认为手机新浪网的设计更到位。

参考资料:

[1] http://blog.b3inside.com/userexperience/backtotop-considered-harmful/

本文出自Tencent WSD Blog,转载时请注明出处)

转载于:https://www.cnblogs.com/wqj0405/archive/2010/08/24/1807479.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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