链表:
struct node
{
int v; //边的结束顶点
int w; //边的长度
node* next; //指向以同一起点的下一条边的指针
}*head[N],H[M]; //head[u]指向以u为起始点的第一条边
void init()
{
memset(head,NULL,sizeof(head));
}
void add(int u, int v, int w)//添加边
{
node* p = &H[tt++]//new node;
p->v = v;
p->w = w;
p->next = head[u];
head[u] = p;
}
//使用的时候,找u的邻接点
for(node* p = head[u]; p != NULL; p = p->next)
{
int v = p->v;
//在这里作相应的处理
indegree[v]--;
}
边表:
struct node
{
int u,v,w;
int next;
}g[M];//作为静态内存来使用,速度快
int head[N],t=0;
void init()
{
t = 0;
memset(head,-1,sizeof(head));
}
void add(int u, int v, int w)//添加边
{
g[t].u = u;
g[t].v = v;
g[t].w = w;
g[t].next = head[u];
head[u] = t;
t++;//为下一次做准备
}
//使用的时候,找u的邻接点
for(int = head[u]; i != -1; i = g[i].next)
{
int v = g[i].v;
//在这里作相应的处理
indegree[v]--;
}