BitBlt - [Daliy APIs]

BitBlt


该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

原型:   

BOOL BitBlt(

    HDC  hdcDest,

    int  nXDest,  int  nYDest,  int  nWidth,  int  nHeight,

    HDC  hdcSrc,

    int  nXSrc,  int  nYSrc,

    DWORD  dwRop);

参数:    

hdcDest:指向目标设备环境的句柄。

nXDest、nYDest:指定目标矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标

nWidth、nHeight:指定源和目标矩形区域的逻辑宽度和逻辑高度。

hdcSrc:指向源设备环境的句柄。

nXSrc、nYSrc:指定源矩形区域左上角的X轴和Y轴逻辑坐标。

dwRop:指定光栅操作代码。这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。下面列出了一些常见的光栅操作代码:

描述

BLACKNESS

表示使用与物理调色板的索引0相关的色彩来填充目标矩形区域,(对缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。

DSTINVERT

表示使目标矩形区域颜色取反。

MERGECOPY 

表示使用布尔型AND(与)操作符将源矩形区域的颜色与特定模式组合一起。

MERGEPAINT

通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域的颜色取反后与目标矩形区域的颜色合并。

NOTSRCCOPY

将源矩形区域颜色取反,拷贝到目标矩形区域。

NOTSRCERASE

使用布尔类型的OR(或)操作符组合源和目标矩形区域的颜色值,然后将合成的颜色取反。

PATCOPY

将特定的模式拷贝到目标位图上。

PATINVERT

通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域内的颜色合并。

PATPAINT

通过使用布尔型OR(或)操作符将源矩形区域取反后的颜色值与特定模式的颜色合并。然后使用OR(或)操作符将该操作的结果与目标矩形区域内的颜色合并。

SRCAND

通过使用布尔型AND(与)操作符来将源和目标矩形区域内的颜色合并。

SRCCOPY

将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。

SRCERASE

通过使用布尔型AND(与)操作符将目标矩形区域颜色取反后与源矩形区域的颜色值合并。

SRCINVERT

通过使用布尔型XOR(异或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

SRCPAINT

通过使用布尔型OR(或)操作符将源和目标矩形区域的颜色合并。

WHITENESS

使用与物理调色板中索引1有关的颜色填充目标矩形区域。(对于缺省物理调色板来说,这个颜色就是白色)。

  完整的光栅操作(ROP)码,参见 Ternary Raster Operations.


返回值:

   如果函数成功,那么返回值非零;如果函数失败,则返回值为零。调用GetLastError函数获取扩展错误信息。

说明:

   如果在源设备环境中可以实行旋转或剪切变换,那么函数BitBlt返回一个错误。

   如果存在其他变换(并且目标设备环境中匹配变换无效),那么目标设备环境中的矩形区域将在需要时进行拉伸、压缩或旋转。

   如果源和目标设备环境的颜色格式不匹配,那么BitBlt函数将源场景的颜色格式转换成能与目标格式匹配的格式。

   当正在记录一个增强型图元文件时,如果源设备环境标识为一个增强型图元文件设备环境,那么会出现错误。

   并不是所有的设备都支持BitBlt函数。更多信息,调用GetDeviceCaps 函数,将第二个参数赋值为RC_BITBLT来查看设备是否支持。(For more information, see the RC_BITBLT raster capability entry in the GetDeviceCaps function, as well as the MaskBlt and StretchBlt functions)

   如果源和目标设备环境代表不同的设备,那么BitBlt函数返回错误。

   更多关于从右到左向位块传输显示信息(For information about blitting to displays with right-to-left orientations),参见 Creating Bitmaps。 

   在Windows CE 1.0和1.01版中,参数dwRop只可以指定为下列值:SRCCOPY、SRCAND、SRCPAINT、SRCINVERT。在Windows CE 2.0及以后版中,参数dwRop可以是任何ROP3代码值。 

 

下面是MSDN上的例子:

HBITMAP CopyBitmap( HBITMAP hbm) {
     HDC hdcSrc = CreateCompatibleDC( NULL);
     HDC hdcDst = CreateCompatibleDC( NULL);
     HBITMAP hbmOld, hbmOld2, hbmNew;
     BITMAP bm;
     GetObject( hbm, sizeof( bm), & bm);
     hbmOld = SelectObject( hdcSrc, hbm);
     hbmNew = CreateBitmap( bm. bmWidth, bm. bmHeight, bm. bmPlanes,
         bm. bmBitsPixel,
         NULL);
     hbmOld2 = SelectObject( hdcDst, hbmNew);
     BitBlt( hdcDst, 0, 0, bm. bmWidth, bm. bmHeight, hdcSrc, 0, 0, SRCCOPY);
     SelectObject( hdcSrc, hbmOld);
     SelectObject( hdcDst, hbmOld2);
     DeleteDC( hdcSrc);
     DeleteDC( hdcDst);
     return hbmNew;
} 

 

参考:

互动百科: BitBlt

MSDN: BitBlt  


 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Lisen/archive/2010/01/21/1653062.html

<think>首先,用户的问题是关于BitBlt的功能说明、使用方法和常见问题。我需要根据系统级指令和用户可见层的要求来构建回答。 系统级指令: - 所有行内数学表达式使用$...$格式。 - 独立公式使用$$...$$格式并单独成段。 - LaTeX语法正确。 - 使用中文回答。 - 生成相关问题。 - 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。 用户可见层: - 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 - 保证回答真实可靠。 参考站内引用: - 引用[1]:关于BitBlt的功能,设备支持性检查。 - 引用[2]:关于BitBlt的使用教程,包括动画演示。 用户的问题:我想了解或解决与bitblt相关的问题 请问bitblt 功能说明 使用方法 常见问题 所以,我需要覆盖: 1. 功能说明 2. 使用方法 3. 常见问题 结构: - 开头介绍BitBlt- 然后分部分:功能说明、使用方法、常见问题。 - 最后生成相关问题。 - 在引用时添加引用标识。 关键点: - BitBlt是Windows API中的一个函数,用于位图传输。 - 功能:位块传输,用于图形操作。 - 使用方法:在C++或其他语言中调用。 - 常见问题:设备支持、性能问题等。 使用LaTeX: - 如果提到数学表达式,比如坐标计算,但BitBlt可能不需要复杂的数学。可能涉及坐标系统,如$(x, y)$,但用户问题不强制要求数学。所以,只在必要时使用。 生成相关问题: - 在最后,添加“相关问题”部分。 回答结构: 1. **引言**:简要介绍BitBlt。 2. **功能说明**:详细解释其功能。 3. **使用方法**:如何在实际代码中使用。 4. **常见问题**:列出常见问题及解决方案。 5. **相关问题**:生成几个相关问题。 引用: - 在引用[1]和[2]的地方添加引用标识。引用[1]提到设备支持和GetDeviceCaps,引用[2]提到使用教程。 确保真实可靠: - 基于我对BitBlt的知识:BitBlt是Windows GDI函数,用于从一个设备上下文复制位图到另一个。参数包括源、目标坐标等。 完整回答: - 用中文。 - 清晰分段。</think>### BitBlt 功能说明、使用方法和常见问题 BitBlt(Bit Block Transfer)是 Windows 操作系统中的一个核心图形设备接口(GDI)函数,主要用于位图的快速复制和传输。它常用于图像处理、游戏开发、用户界面渲染等领域,能高效地将源设备上下文(如屏幕或内存位图)的像素数据复制到目标设备上下文[^1]。在本回答中,我将逐步解释 BitBlt 的功能、使用方法及常见问题,确保内容真实可靠(基于 Windows API 文档和实际开发经验)。 --- ### 一、功能说明 BitBlt 的核心功能是执行位块传输(bit block transfer),即从一个源设备上下文(DC)复制矩形区域的像素数据到另一个目标设备上下文。这包括以下主要能力: - **基本传输**:复制位图数据,支持颜色格式转换(如从 RGB 到灰度)。 - **光栅操作**:通过指定光栅操作码(ROP),实现像素的布尔运算(如 AND、OR、XOR)。例如,在动画中,使用 $SRCCOPY$ 操作码直接复制像素,而 $SRCINVERT$ 可用于创建闪烁效果[^2]。 - **区域裁剪**:只复制指定矩形区域内的像素,坐标用 $(x, y)$ 表示,例如源区域左上角坐标为 $(srcX, srcY)$。 - **设备支持性**:BitBlt 依赖于硬件加速,并非所有设备都支持。需调用 `GetDeviceCaps` 函数检查设备能力(如设置参数为 $RC_BITBLT$ 来验证支持性)[^1]。 BitBlt 在高效渲染中非常关键,但需注意其局限性:它不支持透明或 alpha 通道处理(需使用 `AlphaBlend` 或 `TransparentBlt` 替代)。 --- ### 二、使用方法 BitBlt 通常在 C++ 或类似语言中调用,涉及 Windows API 的 `gdi32` 库。以下是详细步骤和示例代码,确保语法正确(基于实际开发实践)。 #### 步骤指南: 1. **准备设备上下文**:获取源 DC(如屏幕或内存位图)和目标 DC(如窗口或缓冲区)。 2. **设置参数**: - 目标 DC 的句柄。 - 目标位置坐标 $(x, y)$。 - 复制区域的宽度和高度 $(width, height)$。 - 源 DC 的句柄。 - 源位置坐标 $(srcX, srcY)$。 - 光栅操作码(ROP),如 $SRCCOPY$(直接复制)。 3. **调用函数**:使用 `BitBlt` 函数执行传输。 4. **错误处理**:检查返回值(非零表示成功,零表示失败),并调用 `GetLastError` 诊断问题。 #### 示例代码(C++): 以下是一个简单的 BitBlt 使用示例,用于将屏幕区域复制到内存位图,并显示在窗口中。代码中引用了常见的光栅操作[^2]。 ```cpp #include <Windows.h> void BitBltExample(HWND hWnd) { HDC hdcScreen = GetDC(NULL); // 获取屏幕DC HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen); // 创建兼容内存DC // 创建位图并选入内存DC int width = 200, height = 200; HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, width, height); SelectObject(hdcMem, hBitmap); // 使用BitBlt复制屏幕区域到内存位图 (源坐标(0,0), 目标坐标(0,0)) BOOL result = BitBlt( hdcMem, // 目标DC 0, 0, // 目标位置(x,y) width, height, // 区域大小 hdcScreen, // 源DC 0, 0, // 源位置(srcX, srcY) SRCCOPY // 光栅操作:直接复制 ); if (!result) { DWORD error = GetLastError(); // 错误处理,例如输出错误码 } // 清理资源 DeleteObject(hBitmap); DeleteDC(hdcMem); ReleaseDC(NULL, hdcScreen); } ``` #### 关键说明: - **光栅操作码**:常用 ROP 包括 $SRCCOPY$(复制)、$SRCAND$(AND 操作)、$SRCPAINT$(OR 操作)。这些操作可用于动画效果,如引用[2]中的“闪烁”演示。 - **性能优化**:BitBlt 是硬件加速的,但在高分辨率下可能慢。使用内存 DC 可减少屏幕闪烁(双缓冲技术)。 - **跨语言支持**:在 C# 中可通过 `P/Invoke` 调用,Python 可使用 `pywin32` 库。 --- ### 三、常见问题 BitBlt 在实际使用中可能遇到以下问题。我已基于 Windows API 文档和开发社区经验提供解决方案。 1. **设备不支持 BitBlt** **问题**:在某些旧设备或虚拟环境中,BitBlt 调用失败。 **原因**:设备驱动不支持 $RC_BITBLT$ 能力。 **解决方案**:调用 `GetDeviceCaps(hdc, RASTERCAPS)` 检查返回值是否包含 $RC_BITBLT$。如果不支持,改用软件渲染或替代函数如 `StretchBlt`[^1]。 2. **图像闪烁或失真** **问题**:复制时出现闪烁或颜色错误(如引用[2]中的“手动”按钮演示)。 **原因**:常见于未使用双缓冲或 ROP 码错误(如误用 $SRCINVERT$)。 **解决方案**:在内存 DC 中预渲染,再一次性复制到屏幕。检查 ROP 码:确保 $SRCCOPY$ 用于基本复制。 3. **性能低下** **问题**:大区域复制时卡顿。 **原因**:频繁调用或高分辨率操作。 **解决方案**:限制复制区域大小,使用 `BitBlt` 仅更新脏矩形(变化区域)。结合硬件加速设置。 4. **透明处理无效** **问题**:BitBlt 无法处理透明像素(如 PNG 背景)。 **原因**:BitBlt 不支持 alpha 通道。 **解决方案**:改用 `TransparentBlt` 或 `AlphaBlend` 函数,并指定透明色。 5. **错误代码处理** **问题**:调用失败时返回错误(如 ERROR_INVALID_HANDLE)。 **解决方案**:检查 DC 句柄有效性,并确保资源已初始化。调用 `GetLastError` 获取具体错误码。 --- ### 相关问题 如果您已了解 BitBlt 的基础知识,以下是进一步探索的相关问题: 1. BitBlt 在游戏开发中如何优化渲染性能? 2. 如何结合 BitBlt 实现屏幕截图功能? 3. BitBlt 与 StretchBlt 的区别和应用场景是什么? [^1]: 引用自 BitBlt 功能说明文档,涉及设备支持性检查。 [^2]: 引用自 BitBlt 简易使用教程,包括动画和手动操作示例。
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