传球游戏(NOIP2008 普及组第三题)

本文介绍了一个有趣的传球游戏问题,n个学生围成一圈进行传球,探讨了从特定学生开始并经过m次传球后回到该学生手中的所有可能方法的数量。文章详细解释了游戏规则和输入输出格式。

描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。

游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

聪明的小蛮提出了一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了三次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

格式

输入格式

输入共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。

输出格式

输出共一行,有一个整数,标示符合题意的方法数。

样例1

样例输入1

3 3

样例输出1

2

限制

1秒

提示

40%的数据满足:3<=n<=30 1<=m<=20
100%的数据满足:3<=n<=30 1<=m<=30

转载于:https://www.cnblogs.com/tanjiaqi/p/7622486.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值