[OC] Block的使用

本文介绍了一种在iOS应用的两个控制器之间通过block进行数据传递的方法。具体步骤包括:定义和声明block、实现block以携带数据从目标控制器返回至源控制器。

  由ControllerA跳转到controllerB,在controllerB中选择一个参数的值,并将它传回给controllerA。

  首先,在controllerB的.h文件中写入:

@interface ViewControllerB :UIViewController

//定义一个block,返回值为“void”(无返回值),参数类型为 id ,名称为aBlock
typedef  void(^aBlock)(id);

//声明一个上一行定义的block,这个实例化的block的名字叫做“exampleOfABlock”
@property(nonatomic,copy)aBlock  exampleOfABlock;

@end

  接着在controllerB的.m文件中写入:

whenSomethingHappened  {

//我们选择了一个值
NSString  *string = @"信息";

//将这个值传回给之前的界面
self.exampleOfABlock(string);

}

  接下来,在controllerA的.m文件中import "controllerB.h"

  然后在继续在A的.m文件中写入:

whenSomethingHappened {

//跳转到controllerB
ViewControllerB  *vc =[ [ ViewControllerB  alloc ] init ];
[ self.navigationController  pushViewController: vc  animated : YES];

vc.exampleOfABlock =  ^( id  * str ) {    //参数回调,接收在B中选择的类型为id的值
//在这里可以写入对传回的值的操作,比如 NSLog(str); };

 

转载于:https://www.cnblogs.com/OranBlog/p/5861826.html

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