KlayGE 3.12计划中的新功能和招聘计划

KlayGE游戏引擎即将发布的3.12版本将包含一系列新特性,如双抛物面阴影贴图(Dual Paraboloid Shadow Maps)、伽玛校正(Gamma correction)、时间抗锯齿(Temporal AA)等。此外,还将加入Maya导出插件,并考虑实时全局光照等可能的新特性。
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=650

KlayGE的下一个版本3.12正在计划中,大约在2011年6月份发布。目前打算做一些特性,如果朋友们有其他的建议或要求,可以回帖提出来。

必然出现

这些新特性一定会出现在KlayGE 3.12中,都有明确的实现方法,不确定性较小。

可能出现

可能出现的特性要么存在比较大不确定性,要么不是那么重要,是否会出现在KlayGE 3.12取决于时间关系。

不会出现

这些东西不会在KlayGE 3.12中出现,所以不必再提了。

  • Scene Editor
  • 完善的文档

招聘计划

另外,从现在开始,KlayGE项目欢迎有志者加盟。只要符合以下条件均有机会:

  • 喜欢游戏开发
  • 熟悉C++,有一定编程经验
  • 有开源精神

您能从KlayGE得到的:

  • 如果您是相关专业的学生或爱好者,这是一个提高研发能力的好机会。不仅能接触到前沿的图形论文和技术,还能积累完成大作业和毕业论文的必要经验。
  • 如果您是游戏方面的从业人员,这是个提高自我、升华理念的业余充电站。

虽然不能从KlayGE项目中直接获得金钱,您却可以得到比金钱还宝贵的行业竞争力。

基本的合作方式

我会列出每个特性的参考资料,由您写出单独的例子实现该特性,然后提交到KlayGE的Hg中。实现期间我们可以在线交流、讨论技术和方法。

联系方式

有意者请致函recruit@klayge.org,注明姓名、常用Email、QQ/MSN/Gtalk、自己感兴趣的topic。

转载于:https://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/01/05/1926888.html

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