网页闯关游戏(riddle webgame)--仿微信聊天的前端页面设计和难点

 

前言:
  之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识.
  本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍.

效果展示:
  先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) .
  仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事.

  

  这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉.

需求设定:
  让我们先过一遍, 实现该聊天窗口需要支持的一些功能点.
  • 聊天消息结构和布局
  聊天消息包括: 人物(头像)和消息内容. 朋友消息位居左侧, 自己消息则位于右侧, 方便区分.
  • 文本区域的自适应
  消息内容可以自适应大小, 总是以最合理的区域大小包裹.
  
  • 滚动支持
  因聊天记录太多, 大小超过聊天窗口的预设尺寸.
  • 底部自动对齐
  有新消息后, 窗口内容自动对齐到可视窗口的底部.
  • Enter键捕获
  消息的输入支持, 以及捕获响应Enter键.
  这几个功能点中, 感觉最难的是文本区域自适应处理, 走了不少弯路, ^_^.

实现方案:
  • 聊天消息结构和布局
  基本的html代码结构可以如下所示:

<div>
    <img src="" alt="头像"/> <div>消息内容</div>
</div>

  注: 头像为一个img标签, 文本消息内容则为一个div, 包裹两者的是另一个大的div, 代表完整的一个消息.
  对于布局的左偏移和右偏移, 则借助float:left|right, 来进行控制, 这个还是基础的.
  • 文本区域的自适应
  为了让聊天的文本内容显得美观, 最好方式就是自适应的文本区域(有个max-width, 区域最小化).
  最初的时候, 我尝试了textarea标签, 因为其属性有row和col, 对应字符个数单位, 可以用于设定行数和列数.
  可惜的是, 我被现实打败了, 因为textarea对中文字符和英文字符的计算标准不同, 中文字符按2个算, 英文字符按1个算. 因为用户输入的不确定, 导致很难用文本串的长度来设定textarea的行列值.
  于是回到起点, 只能走计算文本像素点px长度的方式来设定大小(等价于限定max-width).
  计算文本的长度, 参考于"JQuery 计算文本的总宽度 Width".

function GetCurrentStrWidth(text, font) {
    var currentObj = $('<pre>').hide().appendTo(document.body);
    $(currentObj).html(text).css('font', font);
    var width = currentObj.width();
    currentObj.remove();
    return width;
}

  注: 巧妙的通过添加/删除<pre>标签, 返回<pre>的真实长度, 既文本长度.
  对于小于预设的max-width, 则文本区域div缺省即可. 对于大于预设的max-width值, 则文本区域div设定为width=max-width.

var maxWidth = 320;
var currentFont = "normal 13px Helvetica, Arial, sans-serif";
msgDiv.style.font = currentFont;

var currentWidth = GetCurrentStrWidth(message, currentFont);

// *) 设定文本区域的宽度
if (currentWidth <= maxWidth) {
  msgDiv.style.width = "" + currentWidth + "px";
} else {
  msgDiv.style.width = "" + maxWidth + "px";
}

  当然这边还有一个需要的注意的地方, 就是自动换行.

word-break: normal|break-all|keep-all;

值 描述
normal 使用浏览器默认的换行规则。
break-all 允许在单词内换行。
keep-all 只能在半角空格或连字符处换行。

  为了防止太长的英文单词(非常规词)的影响, 最后选用了word-break: break-all.
  • 滚动支持
  滚动支持, 相对简单, 只需要聊天对话框在y轴方向设定如下css属性即可:

overflow-y : scroll;

  • 底部自动对齐
  这个也是老生常谈的事了, 每次聊天窗口的内容有更新, 执行如下js代码即可.

div.scrollTop = div.scrollHeight;

  注: 既scrollTop和scrollHeight属性值保持一致即可.
  • Enter键响应捕获
  对enter键响应的支持, 添加如下监听事件函数即可.

document.addEventListener("keydown", function (evt) {
  if (evt.keyCode == 13) {
    // TODO
  }
});

后记:
  原本以为实现一个聊天窗口的示例很容易, 却在真正的实践过程中磕磕碰碰, 步履蹒跚. 前端这一块, 真心水很深. 事后回忆起来,觉得收获很大, 当然对于文本的自适应, 采用了一个较复杂的办法. 后来想想是不是加个max-width属性就能轻松搞定了?

公众号&游戏站点:
  个人微信公众号: 木目的H5游戏世界
  
  个人游戏作品集站点(尚在建设中...): www.mmxfgame.com,  也可直接ip访问http://120.26.221.54/.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/5188291.html

一个用于Web游戏中的即时聊天代码 使用内存进行消息投递 支持私聊供聊 支持统计在线人数 可开多个房间 注意:有人反映这个不能直接使用,在这里特做一下说明 =============================================== 这个程序是从游戏中拿出来的,并不是一个独立的应用程序 发上去的部分是不能直接运行的,发出来的目的只是想给有这方面兴趣的朋友做个参考,因为我自己才做这块的时候确实走了不少弯路 里面有类设计图,类设计图是用powerdesign 12.5设计的 可以通过类设计图看服务端的设计 客户端是一个demo html文件 要运行还需要配数据库,还需要微软的企业库开发包 不了解企业库的可以去这里看看 http://www.codeplex.com/entlib 你也可以修改一下代码让程序不需要访问数据库 访问数据库主要是加载房间信息,你可以在代码里弄几个模拟的房间信息 聊天消息的中专是不依赖数据库的 ====================================== 再次补充说明 这个代码的开发环境为:vs2008+sqlserver2005+微软企业库+net fwk3.5 其实用vs2005+2.0框架也可以,虽然使用的是3.5的框架,但是并没有使用3.5框架的新特性 经检查发现里面确实没有类设计图,也没有服务器端的源代码 现在传上去的这部分只是一个demo,包含客户端编译过的服务器端代码 非常的抱歉,我将不上源代码相关设计文件 =========================================================== 目录结构说明 ChatDemo-包含客户端编译过的服务器端 ChatDemo/ChatDemo.HttpHandler-客户端http处理器(客户端服务器端的交互就靠这些文件了) ChatDemo/ChatWebDemo-客户端的实现代码 ChatDemo/ChatWebDemo/ServerManager.aspx-此文件可控制服务器的启动关闭(客户端服务器端是存在于同一台电脑上测试的,所以在一个工程里) ChatDemo/ChatWebDemo/SelectChatRoom.aspx-可选择进入哪一个聊天室 ChatDemo/ChatWebDemo/Chat.aspx-聊天客户端界面 DinosaurEmpery-包含服务器端的源代码相关设计文档-数据库文档等 DinosaurEmpery/src-服务端源代码单元测试相关资料 DinosaurEmpery/src/Chat DinosaurEmpery/src/IChat 这两个才是聊天部分的代码,其它目录为游戏其它部分的代码(只是部分代码,是不能运行的) DinosaurEmpery/using-程序中用引用到到第3方dll(微软企业库)(由于压缩后的结果代码太大,所以删除了里面的内容)
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