nyoj- 203 三国志 DJ+ 0/1背包

本文介绍了一款基于《三国志》的游戏策略问题,通过最短路径算法和01背包问题来计算玩家能够获取的最大财富值。游戏设定在一个简化的地图上,玩家需要派遣武将占领城池并收集财宝。

三国志

时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB
难度:5
描述

《三国志》是一款很经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。现在他把游戏简化一下,地图上只有他一方势力,现在他只有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,但是这些空城中有很多不同数量的同种财宝。我们的小白同学虎视眈眈的看着这些城池中的财宝。

按照游戏的规则,他只要指派一名武将攻占这座城池,里面的财宝就归他所有了。不过一量攻占这座城池,我们的武将就要留守,不能撤回。因为我们的小白手下有无数的武将,所以他不在乎这些。

从小白的城池派出的武将,每走一公理的距离就要消耗一石的粮食,而他手上的粮食是有限的。现在小白统计出了地图上城池间的道路,这些道路都是双向 的,他想请你帮忙计算出他能得到 的最多的财宝数量。我们用城池的编号代表城池,规定小白所在的城池为0号城池,其他的城池从1号开始计数。

输入
本题包含多组数据:
首先,是一个整数T(1<=T<=20),代表数据的组数
然后,下面是T组测试数据。对于每组数据包含三行:
第一行:三个数字S,N,M
(1<=S<=1000000,1<=N<=100,1<=M<=10000)
S代表他手中的粮食(石),N代表城池个数,M代表道路条数。
第二行:包含M个三元组行 Ai,Bi,Ci(1<=A,B<=N,1<=C<=100)。
代表Ai,Bi两城池间的道路长度为Ci(公里)。
第三行:包含N个元素,Vi代表第i个城池中的财宝数量。(1<=V<=100)
输出
每组输出各占一行,输出仅一个整数,表示小白能得到的最大财富值。
样例输入
2
10 1 1
0 1 3
2
5 2 3
0 1 2 0 2 4 1 2 1
2 3
样例输出
2
5
代码:
View Code
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int map[101][101],sign[101],a[101],f[1000001];
int n,m;
void shortpath()
{
    int u=0,i,j,min;
    for(i=0;i<=n;++i)
    {
        min=100000;
        for(j=0;j<=n;++j)
        {
            if(sign[j]==0&&map[0][j]<min)
            {
                min=map[0][j];
                u=j;
            }
        }
        sign[u]=1;
        for(j=0;j<=n;j++)
        {
            if(sign[j]==0&&map[0][j]>map[j][u]+min&&map[j][u]!=100000)
            {
                map[0][j]=map[j][u]+min;
            }
        }
    }
}
int max(int a,int b)
{
    return a>b?a:b;

}

int main()
{
    int T,i,j,s,ai,bi,ci;
    scanf("%d",&T);
    while(T--)
    {
        scanf("%d%d%d",&s,&n,&m);
        for(i=0;i<=n;++i)
        {
            for(j=0;j<=n;++j)
            {
                map[i][j]=100000;
            }
            sign[i]=0;
            a[i]=0;
        }
        memset(f,0,sizeof(f));
        for(i=1;i<=m;++i)
        {
            scanf("%d%d%d",&ai,&bi,&ci);
            if(map[ai][bi]>ci)
                map[ai][bi]=map[bi][ai]=ci;
        }
        for(i=1;i<=n;++i)
            scanf("%d",&a[i]);;
        shortpath();
        for(i=1;i<=n;++i)
        {
            for(j=s;j>=map[0][i];j--)
                f[j]=max(f[j],f[j-map[0][i]]+a[i]);
        }
        printf("%d\n",f[s]);
    }
    return 0;
}

这个题主要用的是最短路和01背包:

思想是先用递杰斯特拉 求出0到各个城池的 最小权值,然后用背包求出可以获得的最大财富。

因为这个题目里面说的一个城里面必须驻扎一名将军,故不需要考虑 相互的影响,只需分开求即可

转载于:https://www.cnblogs.com/zibuyu/archive/2013/03/13/2958427.html

三国志11的数据库。 一共有七张表:朝代(42个)、势力(42个)、城市(42个)、港口(35个)、关隘(10个)、武将(848个)、宝物(43个)。 表的列名使用的原版中文列名,大家可以自己改下列名。 以下是每个表的字段: 朝代:[序号],[名称],[说明] 势力:[序号],[君主],[军师],[爵位],[国号],[技术点] 城市:[序号],[名称],[太守],[势力],[最大士兵],[士兵],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[耐久],[气力],[治安],[州],[邻接城市],[邻接城市1],[邻接城市2],[邻接城市3],[邻接城市4],[邻接城市5] 港口:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 关隘:[序号],[名称],[势力],[耐久],[士兵],[气力],[金钱],[兵粮],[剑],[枪],[戟],[弩],[军马],[冲车],[井阑],[投石],[木兽],[走舸],[楼船],[斗舰],[太守] 武将:[序号],[姓名],[势力],[所属],[所在],[身份],[官职],[忠诚],[功绩],[统御],[武力],[智力],[政治],[魅力],[体力],[头像],[性别],[登场年],[出生年],[死亡年],[死因],[血缘],[父亲],[母亲],[配偶],[义兄弟],[世代],[相性],[亲近武将],[亲近武将1],[亲近武将2],[亲近武将3],[亲近武将4],[厌恶武将],[厌恶武将1],[厌恶武将2],[厌恶武将3],[厌恶武将4],[登场预定君主],[枪兵适性],[戟兵适性],[弩兵适性],[骑兵适性],[兵器适性],[水军适性],[特技],[舌战得意话题],[义理],[野望],[起用],[性格],[音声],[口调],[汉室],[战略倾向],[地元执着] 宝物:[序号],[名称],[种类],[价值],[拥有武将],[所在都市],[状态]
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