编程路途的叉口

作者分享了在游戏开发行业工作的经历,强调了技术人才在快速变化和高产出需求下的成长挑战,以及与非游戏公司相比的技术积累困境。

      经过这波面试,如果目标公司还是做游戏开发,如果我稍稍不提及对加班的厌恶,估计很容易拿到offer; 但如果是非游戏公司,恐怕连面试邀请都没有,就算有机会面试,也答得不好。后来在与一位面试官讨论程序员发展问题时才知道,程序员是有分方向的:产品型程序员 和 技术型程序员。游戏程序开发是面向产品型的,尤其是需要快速生产,所需各种技术也变幻莫测,会导致视员工为人手,而非人才累积~

        纵观我工作这几年,做人做事态度比较踏实,如若接触新技术会求精求深,有心做技术,却无夸一直在不稳定的游戏公司做赚快钱的产品,技术还未来得急累积,就被迫离开了;即使回去继续做游戏产品,技术与薪资层面也只能很尴尬

转载于:https://www.cnblogs.com/Wilson-Loo/p/5373799.html

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