1、生成器模式
生成器模式也称为建造者模式。生成器模式的意图在于将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
生成器模式的编程步骤:
(1)定义一个产品类;
由于不在该类完成Product类对象的创建,所以无需显示定义构造方法。
(2)定义n个生成器Build类;
生成器是用来生成Product对象的,因此一般来说,Product是生成器类的一个成员变量;每创建一个Product对象,本质上先创建Unit1,Unit2,...UnitN,再把它们组合成所需的Product对象,因此需要n个createUnit()方法及一个组合方法composite();由于createUnit()及composite()是共性,因此可定义共同的生成器类接口,n个生成器类均从此接口派生即可。
(3)定义一个统一调度类,也叫指挥者类。是对生成器接口IBuild的封装。
生成器设计模式涉及4个关键角色:产品(Product)、抽象生成器(IBuild)、具体生成器(Builder)、指挥者(Director)。在生成器模式中,抽象生成器和具体生成器是必需的,指挥者类需要在实际问题中认真考虑,加以取舍。
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public
class
Unit1 {}
public
class
Unit2 {}
public
class
Unit3 {}
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//定义一个产品类
public
class
Product {
Unit1 u1;
Unit2 u2;
Unit3 u3;
}
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//定义生成器类接口IBuild
public
interface
IBuild {
public
void
createUnit1();
public
void
createUnit2();
public
void
createUnit3();
public
Product composite();
//返回值是Product对象
}
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public
class
BuildProduct
implements
IBuild {
//生成第一种Product
Product p=
new
Product();
//Product是成员变量
@Override
public
void
createUnit1() {
//p.u1=... //创建Unit1
}
@Override
public
void
createUnit2() {
//p.u2=... //创建Unit2
}
@Override
public
void
createUnit3() {
//p.u3=... //创建Unit3
}
@Override
public
Product composite() {
//... //关联Unit1,Unit2,Unit3
return
p;
//返回Product对象p
}
}
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public
class
Director {
private
IBuild build;
public
Director(IBuild build){
this
.build=build;
}
public
Product build(){
build.createUnit1();
build.createUnit2();
build.createUnit3();
return
build.composite();
}
public
static
void
main(String[] args) {
IBuild build=
new
BuildProduct();
Director direct=
new
Director(build);
Product p=direct.build();
}
}
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2、利用Product派生类方法,也可以实现类似的生成功能。
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public
class
Unit1 {}
public
class
Unit2 {}
public
class
Unit3 {}
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//定义抽象生成器
public
abstract
class
Product {
Unit1 u1;
Unit2 u2;
Unit3 u3;
abstract
void
createUnit1();
//表明子类要创建Unit1
abstract
void
createUnit2();
//表明子类要创建Unit2
abstract
void
createUnit3();
//表明子类要创建Unit3
abstract
void
composite();
//表明子类要组合Unit1、Unit2、Unit3
}
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//定义具体生成器
public
class
BuildProduct
extends
Product{
@Override
void
createUnit1() {
}
@Override
void
createUnit2() {
}
@Override
void
createUnit3() {
}
@Override
void
composite() {
}
}
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//定义指挥者类
public
class
Director {
Product p;
public
Director(Product p){
this
.p=p;
}
void
build(){
p.createUnit1();
p.createUnit2();
p.createUnit3();
p.composite();
}
}
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