判断是否是手机浏览的方法

public static bool IsMobile()
    {
        string agent = (HttpContext.Current.Request.UserAgent + "").ToLower().Trim();
        if (agent == "" || agent.IndexOf("mozilla") != -1 || agent.IndexOf("opera") != -1) return false;
        return true;
    }

 

public bool IsWap()
    {
        string agent = (Request.UserAgent + "").ToLower().Trim();

        if (agent == "" || 
            agent.IndexOf("mobile") != -1 ||
            agent.IndexOf("mobi") != -1 ||
            agent.IndexOf("nokia") != -1 ||
            agent.IndexOf("samsung") != -1 ||
            agent.IndexOf("sonyericsson") != -1 ||
            agent.IndexOf("mot") != -1 ||
            agent.IndexOf("blackberry") != -1 ||
            agent.IndexOf("lg") != -1 ||
            agent.IndexOf("htc") != -1 ||
            agent.IndexOf("j2me") != -1 ||
            agent.IndexOf("ucweb") != -1 ||
            agent.IndexOf("opera mini") != -1 ||
            agent.IndexOf("mobi") != -1)
        {
            //终端可能是手机

            return true;
                        
        }

        return false ;
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhangji/archive/2013/04/12/3016469.html

### UniApp 检测设备是否为手机方法 在UniApp框架内,检测当前运行环境是否为手机可以通过`uni.getSystemInfoSync()`函数来实现。此API用于同步获取系统信息,在返回的结果对象中有一个属性叫`platform`,它能够表明应用程序正在哪个平台上运行;另一个重要属性是`model`,该属性表示具体的设备型号[^1]。 对于更精确地区分移动终端和桌面浏览器而言,还可以借助于`window.navigator.userAgent`字符串来进行判断。不过需要注意的是,在真正的原生应用环境中(即通过编译打包后的APP),这种方式并不适用,因为此时不存在标准意义上的Web浏览上下文。因此推荐主要依赖`getSystemInfoSync`所提供的信息来做判定: ```javascript function isMobileDevice() { const info = uni.getSystemInfoSync(); // 平台名称 platform 和 设备具体型号 model 来共同决定 let platforms = ['android', 'ios']; return platforms.includes(info.platform.toLowerCase()) && !!info.model; } if(isMobileDevice()){ console.log('这是一个手机'); }else{ console.log('这不是一个手机'); } ``` 上述代码片段定义了一个名为`isMobileDevice`的辅助函数,用来检查当前环境是不是属于常见的智能手机平台之一,并且确认确实存在有效的设备模型描述。当调用这个函数并获得肯定结果时,则说明程序正运行在一个真实的或模拟出来的手持移动装置之上[^2]。
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