设计模式 结构型模式 外观模式(Facade Pattern)

本文深入讲解了外观模式,一种用于简化复杂系统接口的设计模式。通过引入一个统一的接口,外观模式帮助客户端更轻松地访问系统,同时隐藏了内部子系统的复杂性。探讨了其在软件开发中的应用,优势及潜在缺点。

在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化。

这时为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式。

 

隐藏系统的复杂性,

并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。

这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。


意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用:

  • 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
  • 定义系统的入口。

优点:

  • 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了调用端处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
  • 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的调用端,提高了灵活性。

缺点:

  • 不符合开闭原则,若子系统增加新组件,则外观类与调用端都有可能被修改。

使用场景:

  • 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  • 子系统相对独立。
  • 预防低水平人员带来的风险。

注意事项:

  • 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

 

实现

 

 1     public class Facade
 2     {
 3         public void AddXXX()
 4         {
 5             var subsystem1 = new Subsystem1();
 6             subsystem1.Check();
 7             subsystem1.Insert();
 8 
 9             var subsystem2 = new Subsystem2();
10             subsystem2.Notice();
11         }
12     }
13 
14     public class Subsystem1
15     {
16         public void Check()
17         { Console.WriteLine("正在检查..."); }
18 
19         public void Insert()
20         { Console.WriteLine("正在添加..."); }
21     }
22 
23     public class Subsystem2
24     {
25         public void Notice()
26         { Console.WriteLine("正在通知..."); }
27     }

 

1         private static void Main(string[] args)
2         {
3             var core = new Facade(); 
4             core.AddXXX();
5             Console.ReadLine();
6         }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Aaxuan/p/9602757.html

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