unity 解决ScrollRect嵌套滚动问题

本文介绍了一种在Unity中实现ScrollRect组件拖拽事件的方法。通过编写自定义脚本DragEventSyn,并将其附加到带有ScrollRect组件的子对象上,可以实现对滚动视图的手动拖拽控制。该脚本实现了IEndDragHandler、IBeginDragHandler和IDragHandler接口,确保了拖拽开始、进行及结束时能够正确地传递事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在子级有ScrollRect组件的对象添加以下脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragEventSyn : MonoBehaviour, IEndDragHandler, IBeginDragHandler, IDragHandler{
    public ScrollRect parentScrollRect;

    void Start(){
        if(parentScrollRect==null){
            GameObject parentScrollRectObj=GameObject.Find("Canvas-category/Scroll View-content");
            Debug.Log(parentScrollRectObj);
            parentScrollRect=parentScrollRectObj.GetComponent<ScrollRect>();
        }
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){
        if (parentScrollRect){
            parentScrollRect.OnEndDrag(eventData);
        }

    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData){
        if (parentScrollRect){
            parentScrollRect.OnBeginDrag(eventData);
        }

    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData){
        if (parentScrollRect){
            parentScrollRect.OnDrag(eventData);
        }

    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/6677983.html

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