do{} while(0)

本文探讨了cocos2d-x中使用dowhile(0)的一种特殊代码结构,解释了这种写法的目的及如何利用它来实现类似于goto的功能,并讨论了其在实际开发中的应用价值。

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cocos2d-x 里面看到比较怪的代码

CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::node();
CC_BREAK_IF(! scene);

// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::node();
CC_BREAK_IF(! layer);

// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
} while (0);

// return the scene
return scene;
}

没理解 do while(0) 的好处

后来群里有人告诉说是为了使用break, 相当于是一个变相的goto。

这个小函数里确实体现不出优势, if(!scene) 直接return null就行了。

也许在比较大的函数体中会有用处吧。

详细参考:

http://wenku.baidu.com/view/0b6a60669b6648d7c1c746b9.html

转载于:https://www.cnblogs.com/Spray/archive/2012/02/08/2343368.html

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