cocos2d-x 单点事件用法

本文详细介绍了在游戏开发中如何设置屏幕为可触摸状态、注册单点触摸事件及处理触摸开始、移动和结束的基本方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、设置屏幕是可触摸的,添上一句话

  setTouchEnabled(true);

二、注册单点触摸事件 

void registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector *pDirector=CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}

addTargetedDelegate(this,0,true) 最后一个参数设置为true表示当前层接收到后终止不在向其他层传递。

三、从写需要的单点事件


bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
  return true;

  
}

void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{

}

void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{

}

转载于:https://www.cnblogs.com/liwenxue88/p/3749684.html

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