cocos2d Android.mk自动添加类

本文介绍如何通过修改Android.mk文件中的代码来实现遍历指定目录及其子目录下的所有C++源文件,并将其添加到编译列表中。这种方法适用于Cocos2d-x等游戏引擎项目的构建过程。

打开Android.mk修改以下代码:

 

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                     ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                     ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

替换成:

#-------------------------------------------------------------------------------------           
# 遍历目录及子目录的函数
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
 
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
                    
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp \
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))

LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
#-------------------------------------------------------------------------------------

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/5174507.html

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