用 typedef 定义类型

本文详细介绍了C语言中typedef的应用,包括定义新类型名、结构体、数组、指针及函数指针类型等,并探讨了其在提高代码可读性和移植性方面的作用。

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10 用 typedef 定义类型

  除了可以直接使用 C 提供的标准类型名(int, char, float, double, long 等),和自己声明的结构体,共用体,指针,枚举类型外,还可以用 typedef 声明新的类型名来代替已有的类型名。如:

  typedef int;

  typedef float;

  指定用 INTEGER 代表 int 类型,REAL 代表 float。这样,以下两行等价。

  int i, j; float a, b;

  INTEGER i, j; REAL a, b;

  这样可以使熟悉 FORTRAN 的人能用 INTEGER 和 REAL 定义变量,以适应它们的习惯。

  如果在一个程序中,一个整型变量用来计数,可以:

  typedef int COUNT;

  COUNT i, j;

即将变量 i, j 定义为 COUNT 类型,而 COUNT 等价于 int,因此 i, j 是整型,在程序将 i, j 定义为 COUNT 类型可以使一目了然地知道它们是用于计数的。

  可以声明结构体类型:

  typedef struct

  {

    int month;

    int day;

    int year;

  }DATE;

  声明新类型名DATE,它代表上面指定的一个结构体类型。这时就可以用 DATE 定义变量:

  DATE birthday; // 不要写成 struct DATE birthday;

  DATE *p; //p 为指向此结构类型数据的指针

还可以进一步:

  typedef int NUM[100];// 声明 NUM 为整型数组类型

  NUM n;// 定义 n 为整型数组变量

  typedef char *STRING;// 声明 STRING 为字符指针类型

  STRING p, s[10];//p 为字符指针变量,s 为指针数组

  typedef int (*POINTER)();// 声明 POINTER 为指向函数的指针类型,该函数返回整型值

  POINTER p1, p2;// p1, p2 为 POINTER 类型的指针变量

  照给起来,声明一个新的类型名的方法是:

  a. 先按定义变量的方法写出定义体(如:int i, j)。

  b. 将变量名换成新的类型名(如将 i 换成 COUNT)。

  c. 在最前面加 typedef (如:typedef int COUNT)。

  d. 然后可以用新类型名去定义变量。

  习惯把用 typedef 声明的类型名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符区别。

  说明:

  (1)用 typedef 可以声明各种类型名。但不能用来定义变量。用 tpyedef 可以声明数组类型,字符串类型,使用比较方便,如定义数组,原来是用

  int a[10], b[10], c[10], d[10];

由于都是一维数组,大小也相同,可以先将些数组类型声明为一个名字:

  typedef int ARR[10];

然后用 ARR 去定义数组变量:

  ARR a, b, c, d;

  可以看到,用 typedef  可以将数组类型的数组变量分离开来,利用数组类型可以定义多个数组变量,同样可以定义字符串类型,指针类型等。

  (2)用 typedef 只是对已经存在的类型增加一个类型名。而没有创造新的类型。例如,前面声明的整形类型 COUNT ,它无非是对 int 型另给一个新的名字,又如:

  typedef int NUM[10];

无非是把原来的用 int n[10]; 定义的数组变量的类型用一个新的名字 NUM 表示出来。无论用哪种方式定义变量,效果都是一样的。

  (3)typedef 与 #define 有相似之处,如:

  typedef int COUNT;

  #defint COUNT int

的作用都是用 COUNT 代表 int。但事实上,它们二者是不同的。#define 是预编译时处理的它只能作简单的字符串替换,而 typedef 是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,例如:

  typedef int NUM[10];

并不是用 NUM[10] 去代替 int ,而是采用如同定义变量的方法那样声明一个类型(就是前面介绍过的将原来的变量名换成类型名)。

  (4)当不同源文件用到同一类型数据(尤其是像数组,指针,结构体,共用体,等类型数据)时,常用 typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到的文件中用 #include 命令把它们包含进来。

  (5)使用 typedef 有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用 typedef 便于移植,例如,有的计算机系统 int 型数据用两个字节,而另一些机器以 4个字节,如果把一个 C 程序从一个以4个字节存放整数的计算机系统移植到以2个字节存放整数的系统,按一般办法需要定义变量的每一个 int 改为 long 程序程序中有多处用 int 定义变量,则要改动多处,现可以用一个 INTEGER 来声明 int;

  typedef int INTEGER;

在程序中所有整型变量都用 INTEGER 定义。在移植时只需改动 typedef 定义体即可。

  typedef long INTEGER;

转载于:https://www.cnblogs.com/qkhhxkj/archive/2011/06/29/2093890.html

<think>好的,用户现在想了解如何使用typedef定义函数指针类型的具体语法。之前在回答中我已经提到了typedef用于函数指针的基本用法,但可能用户需要更详细的步骤和示例。 首先,我需要确认用户的问题范围,是C还是C++,不过从问题中提到的“c c++”来看,可能需要涵盖两者。但两者的语法在typedef定义函数指针上其实是一致的,只是C++中可能有更多的应用场景,比如与面向对象结合。 接下来,我应该先解释函数指针的基本概念,然后再引入typedef的作用。用户可能对函数指针本身不太熟悉,所以需要简明扼要地说明。例如,函数指针存储的是函数的地址,可以通过该指针调用函数。 然后,重点放在typedef的语法上。需要分步骤说明如何定义,可能包括不带参数和带参数的例子。同时,要强调typedef如何简化复杂的声明,比如避免每次都写复杂的指针语法。 在之前的回答中,我提到了typedef用于函数指针的例子,但用户现在需要更详细的语法解析。比如,如何分解函数指针的声明,typedef如何将变量声明转换为类型别名。可能需要用对比的方式展示使用typedef前后的区别,这样用户更容易理解。 另外,用户可能对实际应用场景感兴趣,比如回调函数、函数表等。需要提供具体的代码示例,展示如何定义和使用typedef的函数指针类型。例如,在排序函数中使用比较回调,或者事件处理中的回调函数。 还要注意常见错误,比如参数列表不匹配或者返回类型错误,这些可能导致编译错误或运行时问题。需要提醒用户确保typedef定义的函数指针类型与实际函数签名一致。 最后,对比C++11中的using关键字,说明typedef和using在定义类型别名时的异同,特别是对于函数指针的情况。这样用户在使用现代C++时可以有更多的选择。 总结步骤: 1. 解释函数指针的基本概念。 2. 展示如何直接声明函数指针变量,引出typedef的必要性。 3. 分步骤说明typedef的语法结构,分解各个部分的作用。 4. 提供多个示例,包括不同返回类型和参数的函数指针。 5. 讨论实际应用场景,如回调机制。 6. 指出常见错误和注意事项。 7. 对比C++中的using关键字(如果需要)。 需要确保代码示例正确且易于理解,同时语言要简洁,避免过于技术化的术语,让初学者也能跟上。</think>### C/C++ typedef定义函数指针类型详解 #### 一、核心语法结构 ```cpp typedef 返回类型 (*类型别名)(参数列表); ``` - `返回类型`:函数的返回值类型(如:int、void、double*) - `参数列表`:函数参数类型列表(可包含参数名,但非必须) - `类型别名`:自定义类型名称(需符合标识符命名规则) #### 二、分步解析 1. **普通函数指针变量声明**: ```cpp int (*funcPtr)(int, int); // 未使用typedef的原始声明 ``` - `funcPtr`是变量名 - 类型为`int (*)(int, int)` 2. **添加typedef转换**: ```cpp typedef int (*FuncType)(int, int); // 关键步骤 ``` - 将变量声明转换为类型声明 - `FuncType`成为新类型名称 #### 三、典型应用示例 1. **简单数学运算**: ```cpp typedef double (*MathOp)(double, double); double Add(double a, double b) { return a + b; } double Power(double base, double exp) { return pow(base, exp); } MathOp ops[] = {Add, Power}; // 创建函数指针数组 ``` 2. **事件回调系统**: ```cpp typedef void (*EventHandler)(int eventType, void* userData); // 注册回调函数 void RegisterHandler(EventHandler handler) { // 存储到事件队列 } // 示例回调函数 void LogEvent(int type, void* data) { printf("Event %d triggered\n", type); } ``` #### 四、复杂类型定义 1. **带结构体参数的函数指针**: ```cpp typedef struct { int x; int y; } Point; typedef double (*DistanceCalc)(Point p1, Point p2); ``` 2. **返回函数指针的函数**: ```cpp typedef int (*Comparator)(int, int); Comparator GetComparator(bool reverse) { return reverse ? [](int a, int b){ return b - a; } : [](int a, int b){ return a - b; }; } ``` #### 五、C++11扩展用法 ```cpp // 使用using替代typedef(C++11起) using Handler = void (*)(int); // 模板化类型别名 template<typename T> using Predicate = bool (*)(T); ``` #### 六、重要注意事项 1. **参数匹配严格性**: ```cpp typedef void (*Callback)(int); void func1(int) {} // 匹配 void func2(short) {} // 类型不匹配! ``` 2. **错误处理示例**: ```cpp typedef int (*WrongType)(); // 无参数声明 int foo(int x) { return x*2; } WrongType ptr = foo; // 编译错误:参数不匹配 ``` 3. **跨语言兼容性**: ```cpp #ifdef __cplusplus typedef void (*CppCallback)(int); #else typedef void (*CCallback)(int); #endif ``` #### 七、标准库应用实例 ```cpp // 模拟qsort的比较函数 typedef int (*QSortCompare)(const void*, const void*); void custom_sort(void* base, size_t num, QSortCompare cmp) { // 排序算法实现 } int int_compare(const void* a, const void* b) { return *(int*)a - *(int*)b; } ``` #### 八、现代C++最佳实践 1. **结合类型安全**: ```cpp template<typename T> using Comparator = bool (*)(const T&, const T&); template<typename T> void Sort(vector<T>& data, Comparator<T> cmp) { // 类型安全的排序实现 } ``` 2. **lambda表达式支持**: ```cpp typedef void (*TimerCallback)(); void SetTimeout(TimerCallback cb, int ms) { // 定时器设置 } // 使用示例(需无捕获的lambda) SetTimeout([](){ cout << "Time out!"; }, 1000); ``` --相关问题--: 1. 如何通过typedef实现C++函数指针的类型安全检查? 2. 函数指针类型与std::function有何性能差异? 3. 在多线程环境中使用函数指针需要注意哪些问题?[^2] 4. 如何通过函数指针实现策略模式的设计?[^3] [^1]: 添加const修饰符可明确指针的常量特性,防止意外修改 [^2]: 需注意线程间函数指针传递时的生命周期管理 [^3]: 通过动态绑定不同的函数实现算法替换
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