Unity Game Framework框架--{1}流程切换

本文分享了一款游戏开发框架的使用心得,详细介绍了框架的入门流程,包括游戏入口的设置,框架自带组件的初始化,以及如何创建和使用自定义流程。通过实际操作,展示了如何轻松实现流程的切换。

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没用框架之前一头雾水,用完感觉这个框架也太好用了吧,废话少说,简单介绍一下我对这个框架的认识以及使用体验

 

 1.游戏入口------哈哈哈哈    就是这里啊

 

 GameEntry很简单,只在Start的时候执行了两个初始化函数:

 

InitBuiltinComponents:初始化框架自带的基础组件;

InitCustomComponents:初始化我们自己的组件。

 InitBuiltinComponents,这个函数里对框架的所有基础组件进行了初始化,怎么实现的至今没搞懂,将就这看吧,哇咔咔

 

 流程是负责控制生命周期的,又是生命周期.

所以喽,想要增加流程,只要派生自procedureBase类并实现自己的流程类即可使用啦(重点的话要加粗)嘿嘿

 

实际操作一波

名为【ProcedureTest】的类,继承了框架的ProcedureBase类

木有骗你吧,真的建了自己的流程

但是我用不着这个流程呀

喏,这个就是跳转流程啦,只需在<.....>括号里写入你要切换的流程的名字,就可以随时随地的切换流程啦

转载于:https://www.cnblogs.com/qipei/p/10290542.html

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