RTCSD团队第三组第二周进度报告

本文介绍了一个咖啡机控制系统的开发过程,包括核心控制器的设计、状态流程的优化及bug调试等内容。团队成员通过分工合作,有效利用Simulink和Stateflow工具,成功实现了咖啡机的基本功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

  1. 核心控制器
  2. bug调试

核心控制器

这个模块主要是我在做,同时张照博在后期与我讨论一起解决了许多问题,让我加深了对问题的理解

从彭艳遇手中接到这个项目,由于对模块了解甚少,为了加快对其中的理解,我列些主控制器中的所有参数,其中为:
输入数据量:
CoffeeRemain,MilkRemain,SugarRemain,WaterRemain,WaterTemp,CupRemain

输出数据量:
CoffeeAmount,MilkAmount,SugarAmount,WaterAmount,NextStep

输入脉冲量:
AmericanCoffee,StepEvent,FeedFinishEvent,MixFinishEvent,CoffeeEvent,MilkDoserEvent,CoffeeDoserEvent,SugarDoserEvent
输出脉冲量:
GetCupEvent

最初的想法是如何把这些参数都能运用到。首先Remain系列和Recipe系列可以做一个比较,在做咖啡之前可以进行一个判断,所以我编写了一个checkall函数,如下图

1240759-20171029012443805-843961823.png

分别判断材料的剩余值是否满足需求值,以及是否还有空杯,水温是不是够。如果都满足,咖啡机才会开始工作。这样,输入数据量和部分输出量就得到完全的应用。

之后是设计流程,之前对作业没有很好理解,简单理解为各种材料的混合过程,只需要设置各种延时即可。忽略传送带和feeder的作用,上来就直接建立两个主状态-工作状态和初始状态,之后在里面增加其他状态,造成逻辑混乱,频频出错。事后,我先列些所有的流程,建立了足够的状态,stateflow的建模速度大大提升,同时和张照博一起讨论,两个人互相交流自己的理解,不断修改,并增加修改一些状态,最终勾勒出最终的流程图。这一点也使我觉得一个项目,对于全局的把握是至关重要的。之后,由于对相关函数不够理解,例如send函数滥用,逻辑不够清晰,但在彭艳遇的指导下,版本更新了几次。例如张照博提议用真值表,但是由于真值表对信号的屏蔽不够理想,最终决定为三个配方设置三个状态量。

1240759-20171029012456914-1533415642.png

由此我们也发现stateflow状态的引入可以很好的对信号进行屏蔽。对于这个模型,在讨论中,我们想过增加其他的参数,可以更好地反映咖啡机模型,但是考虑到时间有限,先把基本功能实现再继续新的版本更新。
最后采用的模式就是
咖啡选择信号输入-配方生成-检测可行性-取杯-传送带工作-doser工作-传送带工作-取杯。中间再继续加入忙等待直接转入错误状态的模型。
最后和张照博同学一起检查无误后交付给彭艳遇同学修改bug。

bug调试

这一部分主要也是彭彦毓在做,其他成员主要也是发现问题。

1240759-20171029012505555-55442954.jpg

首先是上面这个问题,当时对于simulink模型不是很了解,就向彭艳遇询问这个加热器为什么放在输出端口,经过交流,发现确实不合适,最终取消了这个模块,将水箱和加热器集成到一个模块。

1240759-20171029012513117-620200526.jpg

heater模块中原本fun中时间为10^8的周期,但为了更好的持久性,
(atan((u - 1e-5)*1e8) + pi / 2) / pi * 100
改成了
(atan((u - 1e-5)*inf) + pi / 2) / pi * 100

1240759-20171029012522133-1979772615.jpg

之前这个地方没有退出操作,只有en:StepEvent。发现stepevent脉冲不正确。加了exit:StepEvent;

1240759-20171029012528836-1687760746.jpg

最终第一代咖啡机完美制成


心得感想

这次团队作业如此复杂,但没想到能这么快完成,在simulink/stateflow模块上,小组成员彭艳遇和李佳杰负责周围模块的编写,张照博协调全队的进度,并协助我编写核心控制器。对于simulink和stateflow我了解甚少,当彭艳遇同学将各个模块的模型交给我时,我觉得是不可思议的,周围模块内部的模型十分复杂,涉及到各种微分,积分,我也对相关参数的理解很不到位。通过几天的耐心阅读,和虚心请教,对于模块渐渐有了清晰的认识,最终完成了这个艰难的任务,同时,和组员一起相互讨论,让我明白了团队协作的乐趣,不仅可以让自己思路清晰,更可以加快编写模型速率。总之这一周收获颇丰。

转载于:https://www.cnblogs.com/cecil-home/p/7749222.html

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值