3-4 网络编程 练习题

本文详细介绍了C/S架构的概念及其在网络通信中的应用,并深入探讨了互联网协议的基础知识,包括五层协议模型中各层的功能。此外,还对比了TCP与UDP协议的特点,解释了TCP协议可靠性高的原因及三次握手、四次挥手的过程。最后,通过具体实例讲解了如何使用Socket进行网络编程。

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本章总结

练习题

  1. 什么是C/S架构?

  2. 互联网协议是什么?分别介绍五层协议中每一层的功能?

  3. 基于tcp协议通信,为何建立链接需要三次握手,而断开链接却需要四次挥手

  4. 为何基于tcp协议的通信比基于udp协议的通信更可靠?

  5. ‍流式协议指的是什么协议,数据报协议指的是什么协议?

  6. 什么是socket?简述基于tcp协议的套接字通信流程

  7. 什么是粘包? socket 中造成粘包的原因是什么? 哪些情况会发生粘包现象?

  8. 基于socket开发一个聊天程序,实现两端互相发送和接收消息

  9. 基于tcp socket,开发简单的远程命令执行程序,允许用户执行命令,并返回结果

  10. 基于tcp协议编写简单FTP程序,实现上传、下载文件功能,并解决粘包问题

  11. 基于udp协议编写程序,实现功能

    1. 执行指定的命令,让客户端可以查看服务端的时间

    2. 执行指定的命令,让客户端可以与服务的的时间同步

 

 

1

 

 

2

 

转载于:https://www.cnblogs.com/venicid/p/8652296.html

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